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Arts

735 Article(s)
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Broche pompon ours - Modèle, technique et accessoires

ISBN : 9782501152358
CETTE BOITE CONTIENT : 1 appareil à pompons + 1 pelote de fil et des aiguillées de différentes couleurs + 1 petit carré de feutrine + 1 paire d'yeux + 1 support de broche + 1 livre d'explications = C'est tout ce qu'il vous faut pour créer cette petite broche ours, so cute !

Animaux mignons - Cartes à gratter et à détacher. Avec 1 stylet

ISBN : 9782501152532
Les cartes à gratter, un classique des jeux pour enfants devenu tendance pour les grands ! Découvrez une nouvelle façon de se détendre : gratter l'encre noire pour faire apparaître de magnifiques illustrations aux couleurs de l'arc-en-ciel. Stylet est inclus.

Livre à gratter - Boules de poils

ISBN : 9782501160162
Ce livre de cartes de coloriage à gratter propose une manière différente de trouver le calme et la sérénité. Installez-vous confortablement et accordez-vous un moment de paix et de tranquillité pour éclairer, petit à petit, de la pointe du stylet, des animaux pleins de douceur et tendresse. Ensuite, libre à vous de les exposer ou de les offrir...

Sirènes - Cartes à gratter et à détacher. Avec 1 stylet

ISBN : 9782501152556
Les cartes à gratter, un classique des jeux pour enfants devenu tendance pour les grands ! Découvrez une nouvelle façon de se détendre : gratter l'encre noire pour faire apparaître de magnifiques illustrations aux couleurs de l'arc-en-ciel. Stylet est inclus.

Tout dessiner comme par magie - Tome 3, Les animaux

ISBN : 9782501137638
Apprendre à dessiner en suivant une méthode simple et ludique ! Suivre les étapes pas à pas pour croquer plus de 100 animaux ; réaliser des croquis d'apparence complexe et pourtant très faciles à reproduire ; créer ses propres dessins originaux.

Tout dessiner au jour le jour

Par Kamo
Editeur : Hachette
ISBN : 9782501130530
Le meilleur moyen de s'améliorer en dessin est de pratiquer un peu tous les jours, mais cela peut sembler décourageant, en particulier lorsque l'on débute. Tout dessiner au jour le jour vous aidera à progresser grâce à des exercices quotidiens et des illustrations expliquées pas à pas, afin que votre rêve devienne réalité. - 365 propositions, présentées à la manière d'une éphéméride, pour trouver l'inspiration chaque jour de l'année. - Des thèmes du quotidien déclinés au rythme des saisons, comme la nourriture, les vêtements, les bonshommes de neige ou les citrouilles. Des schémas et des explications simples, pour vous guider étape par étape. Des photos de projets pour vous aider à personnaliser vos cartes, vos calendriers, vos invitations, vos cadeaux,

Le secret Gutenberg

ISBN : 9782321016113
Le premier escape game qui vous fera voyager au coeur des chefs-d'oeuvre de la langue française. Une immersion ludique et captivante ! Extraordinaire ! Un des exemplaires originaux de la Bible de Gutenberg détient un secret qui peut vous apporter la célébrité ! Mais en l'ouvrant, vous voici malgré vous propulsé dans un autre temps. Comment regagner le présent et percer ce secret jalousement gardé depuis des siècles ? En voyageant à travers les époques, des énigmes captivantes vous amèneront à festoyer à la table de Gargantua, à dessiner un calligramme avec Apollinaire, à donner la réplique à Cyrano, ou encore à aider les moines copistes du Roman de la Rose... De votre perspicacité dépend votre réussite ! Une aventure fascinante ponctuée de mystères à résoudre seul ou à plusieurs Une immersion totale au coeur de chefs-d'oeuvre littéraires qui ont marqué l'histoire de la langue française Durée du jeu : environ 1h20. Tout public à partir de 12 ans (aucun prérequis).

Blanc, manger, coco

Par First
Editeur : First
ISBN : 9782754090537
Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu ! Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes ! Carte question : « ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique ». Carte-réponse 1 : « L'orgasme total ». Carte-réponse 2 : « Le botox ». Carte-réponse 3 : « Traiter les

Bien cordialement : le seul jeu qui encourage la détérioration du patrimoine

ISBN : 9782019458348
Quand le détournement devient un art. Le concept est simple : transformer un tableau sérieux en un meme totalement aburde. Associez des phrases improbables à partir d'une oeuvre d'art. Simple comme bonjour, ce jeu vous permettra d'exercer votre second degré, d'apprendre à mieux connaître vos proches et vous rendra heureux, tout simplement. Un Faux Graphiste, c'est un humour corrosif suivi par plus de 58 000 abonnés sur Instagram. Règle du jeu : Pour 2 à 6 joueurs. Si vous êtes 1, c'est que vous avez une vilaine personnalité. Si vous êtes 7, c'est que vous accordez votre confiance bien trop facilement. Matériel : 150 tableaux peints par des génies incontestés de l'histoire de l'art occidentale. 309 jetons dialogues écrits par un auteur d'horoscopes

Soirée escape game ; panique à Tchernobyl

ISBN : 9782035997197
Un kit complet pour organiser une incroyable soirée escape game entre amis, dans un des univers les plus oppressants : la centrale de Tchernobyl, en Ukraine, transformée en piège mortel. Une catastrophe sans précédent va ébranler votre vie quand, suite à une manipulation hasardeuse, le réacteur n° 4 entre en fusion. Tentez de fuir, trouvez des pilules d'iode, la combinaison adéquate, un véhicule et... quittez au plus vite le lieu de la catastrophe ! - 1 livret 24 pages (scénario, préparations, règles, solutions). - 60 cartes réparties en 6 missions et en plusieurs catégories de jeux. - 1 plan de la centrale. - 1 journal. - 10 enveloppes.

Les révélations de l'amour - Avec 6 cartes à gratter et à détacher + 2 stylets

ISBN : 9782501164016
En duo, chacun muni d'un stylet, aventurez-vous à dévoiler les détails de positions érotiques. Une entrée en matière digne des meilleurs préliminaires...

500 lettres pour tous les jours

ISBN : 9782035941565
Un faire-part de mariage à rédiger ? Un congé parental d'éducation à demander ? Obtenir des renseignements pour une location de vacances en Espagne ? Une réclamation à adresser à son banquier ? Vous trouverez dans ce livre, ce sont des modèles faciles à adapter en fonction des cas concrets rencontrés par chacun dans sa vie quotidienne. * La vie pratique : demande de travaux à son propriétaire, déclaration d'accident automobile, résiliation d'un contrat de téléphonie mobile... * L'argent et les assurances : demande d'autorisation de découvert, déclaration de dégâts des eaux, réclamation aux impôts... * La vie familiale : félicitations, voeux de bonne année, mariages, lettres aux enseignants... * Le travail et l'emploi : recherche de stage, rédaction de CV, demande de mutation, plainte

Le Larousse de l'équitation : bien monter à cheval en 40 leçons

ISBN : 9782036007383
La bible pour apprendre à monter à cheval, en 40 leçons, 400 illustrations et 40 séquences vidéos à visionner sur YouTube. Un programme d'équitation sur mesure pour tous les cavaliers ! LE LIVRE : LES 40 LEÇONS D'ÉQUITATION FONDAMENTALES EXPLIQUÉES PAS À PAS. La position du cavalier : la position des jambes et des mains, l'équilibre... L'utilisation des aides : assiette, mains, jambes, cravache, éperons, voix... La maîtrise des allures : le pas, le trot, le galop, l'arrêt, le reculer... L'échelle de progression : le rythme, l'impulsion, le rassembler... Les principales techniques équestres : le pli, l'incurvation... Les figures de manège : les cercles de 20, 15 et 10 mètres, la demi-volte... LES VIDÉOS : 1 H 30 DE MISE EN PRATIQUE À VISIONNER SUR YOUTUBE. Grâce au QRcode, accédez

Dungeons & Dragons Tome 2

ISBN : 9782036013858
Depuis plus de 40 ans, Donjons et dragons a réuni plus de 15 millions de joueurs de jeu de rôle dans le monde. Ce jeu, crée par Gary Gygax et Dave Arnessen en 1974, est une référence pour toute une génération : des séries comme "Stranger things" s'y réfèrent. Dans ce collector, on retrouvera les héros de légende du jeu, les monstres les plus impressionnants, et des conseils et astuces de jeu pour commencer une aventure ou progresser !

Escape game junior ; mission Jules Verne : échappe-toi du Nautilus !

ISBN : 9782036001237
Scientifiques en mission à bord d'une frégate, vous voilà attaqués par un monstre marin ! Tombés par-dessus bord, vous avez réussi à vous hisser sur un « îlot » flottant : le sous-marin Nautilus. Le capitaine Nemo en est l'inventeur et il fera tout pour le garder secret, il ne vous laissera donc pas retourner sur terre. Même si vous êtes prisonniers, c'est pour vous une occasion unique de découvrir les secrets de la faune et la flore marines. Lorsque votre carnet de naturaliste sera complet, votre objectif sera de vous sauver pour le rapporter au Muséum de Paris. Mais une énorme tempête arrive, vous avez 60 minutes pour remplir votre carnet et vous échapper du sous-marin

Quiz 100% dinosaures

ISBN : 9782036009165
Une boîte qui renferme 140 cartes : chaque carte propose une question sur les dinoaures et sa réponse.

Fêtes fantaisies et autres folies - 20 affiches à colorier et à encadrer

ISBN : 9782501166164
En jouant avec des gravures anciennes, Happy Remix Productions a créé 20 illustrations pleines de fantaisie. A vous de jouer avec vos crayons, aquarelles, feutres, gommettes, paillettes, fluo... tout est permis et une fois fi nies, encadrez-les ! Des mêmes auteurs : Femmes Fleurs et autres rêveries à colorier

Japon

ISBN : 9782019458300
Retrouvez le plaisir de créer grâce à ce livre de coloriages inédits, signé par un artiste pour Art Thérapie. 100 motifs détaillés à colorier : Jardins zen, kimonos, dragons, samouraïs et autres représentations du pays du Soleil-levant... un mini-kit de papeterie à personnaliser : papier à lettres, étiquettes et marque-pages. Immergez-vous dans la culture ancestrale du Japon et mettez des couleurs dans votre vie.

Bushido ; le code du samouraï: l'âme du Japon

ISBN : 9782917738771
Les samouraïs fascinent. Ils sont l'archétype du guerrier et de la noblesse d'esprit. Soumis à un code d'honneur et des valeurs implacables, ils sont les représentants d'une chevalerie qui sublime l'héroïsme et les valeurs masculines. Dans cet ouvrage rédigé au début du XXe siècle, Inazô Nitobé rappelle l'histoire des samouraïs, leur culture, leur initiation, leur entrainement rigoureux, et explicite les sept valeurs fondamentales qui constituent le Bushidô, le code d'honneur du samouraï. Ces valeurs structurent encore aujourd'hui la société et l'âme japonaise : justice, courage, bienveillance, politesse, sincérité, honneur, loyauté. Bushido : Le code du samouraï - l'Âme du Japon d'Inazô Nitobé est un classique. C'est un guide essentiel pour comprendre l'esprit samouraï et la culture du Japon d'aujourd'hui. Une introduction

Rêves secrets - Avec 6 cartes à gratter et 2 stylets

ISBN : 9782501163989
En duo, chacun muni d'un stylet, aventurez-vous à dévoiler les détails de positions érotiques. Une entrée en matière digne des meilleurs préliminaires...

Marque pages mandala

ISBN : 9782011182968
Donnez du peps à vos lectures avec ces marque-pages à personnaliser ! 50 illustrations originales à colorier sur le thème des mandalas.

COFFRET MA JUNGLE A SUSPENDRE

Par
Editeur :
ISBN : 9782013968416
COFFRET MA JUNGLE A SUSPENDRE

Scandales : on va faire du sale !

ISBN : 9782019458294
On va faire du sale ! Inventez les combinaisons les plus scandaleuses pour faire rougir même le plus insensible des joueurs. En utilisant les cartes, construisez une phrase (impertinente, obscène, drôle ou absurde) et votez pour la création la plus scandaleuse. Exemples de phrase : "J'ai dansé avec une licorne grassouillette et chantante chez le dentiste", ou "J'ai sucé un splendide concombre anguleux dans le lit de mes parents" ; et ce n'est qu'un avant-goût !

Assassin's Creed ; assassin ou templier : 300 questions

ISBN : 9782017134541
Assassin ou Templier ? Choisissez votre voie ! Suivez le parcours initiatique de votre choix, répondez aux questions et suivez le chemin d'un Assassin... ou d'un Templier. Contenu : 300 Questions. Cartes Bonus. Cartes Défi.

Mini-boîte apéro culte ; Gorafi

ISBN : 9782501157339
Vous aimez le second degré et vous amuser ? Répondez aux questions absurdes du Gorafi ! Testez votre culture Gorafi sur l'Actualité, événements, société, monde libre, éco, culture, people, sports... Fous rires garantis ! 150 cartes réparties en 2 catégories Questions : arbitraire/pauvre Monde/Gorafi/Facteur X Défis Un plan de communication digitale original Teasing en amont avec diffusion chaque jour d'indices en interaction avec les lecteurs Vidéo de présentation diffusée via twitter et Facebook
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