A ton tour 2 magie
ISBN : 9782501180887
Maxime Tabart revient dans un second tome pour laisser entrer la magie dans l'air du numérique et faire de vous une star de la magie ! Découvrez 50 nouveaux tours de magie accessibles même aux débutants, pour appréhender et comprendre les secrets les mieux gardés des magiciens. Prédire des cartes, lire dans l'esprit du spectateur avec votre smartphone, léviter ou encore faire apparaître des objets, devenez un expert dans l'art de la prestidigitation et impressionnez votre entourage ! Suivez les explications et les pas à pas de chaque tour, et à force d'entraînement, peut-être dépasserez-vous le maître ? En bonus : - Initiation aux effets d'optique - 14 accessoires détachables - 6 planches de BD exclusives Préface de David Copperfield Tours de magie interactifs !
Entraînement cérébral
ISBN : 9782036077249
Découvrez plus de 70 activités ludiques et variées pour activer vos neurones. - Sollicitez différentes zones de votre cerveau en lien avec des activités faisant appel à la perception visuelle et verbale, la structuration, la logique... - Travaillez vos facultés cérébrales : attention, déduction, observation, capacités d'association, calcul, logique, mémoire... - Calculez vos scores pour situer votre niveau. "Musclez" votre cerveau tout en vous amusant !
Stranger Things
ISBN : 9782035976451
Will a disparu, Eleven s'est échappée, et il se passe des choses étranges à Hawkins... Remontez le temps jusqu'en 1983 et menez l'enquête avec le shérif Jim Hopper et l'entourage de Will pour le secourir et sauver la ville de la destruction ! Un escape game palpitant dans l'univers rétro de Stranger Things, où l'on explore le laboratoire, le lycée, et tous les endroits mythiques d'Hawkins, la ville la plus célèbre de l'Indiana ! Contenu : - 1 livret de mission - 1 plan de la ville d'Hawkins - 16 cartes ETAPES - 31 cartes INDICES - 9 cartes PERSONNAGES
Le grand livre des énigmes - Léonard de Vinci
ISBN : 9782501190060
Partez à la découverte de l'atmosphère créatrice de la Renaissance, à travers le génie de Léonard de Vinci. Résolvez plus de 130 énigmes, que vous soyez débutants ou experts ! Faites appel à vos capacités de raisonnement et à votre logique pour résoudre des casse-tête et des énigmes inspirés de centaines d'oeuvres de Lénoard de Vinci – peintures, croquis, schémas, diagrammes... – et élevez ainsi votre esprit !
Jeu de dames - ne
ISBN : 9791039515610
Découvre le jeu de Dames revisité sous les pinceaux de Jessica Das, pour des parties au coeur de la jungle. Le plateau recto-verso offre deux niveaux de jeu. Alors, entre le lion et le tigre, qui l'emportera ? Matériel : Plateau de jeu 32 x 32 cm/2 sacs/44 pions
Le livre du sport cérébral - Le programme d entraînement cérébral au plus de 80 exercices
ISBN : 9782501185547
Le programme pour un entraînement cérébral complet, avec plus de 80 exercices pour faire bouger votre matière grise ! Nous savons tous que nous devons faire de l'exercice pour rester en bonne santé, mais il en va de même pour notre cerveau. L'une des meilleures routines que vous puissiez adopter pour le maintenir en forme, c'est développer de nouvelles facultés. Et si vous pouvez y parvenir en vous amusant, c'est encore mieux ! Rédigé par le Dr Gareth Moore, auteur de casse-tête à succès, et le Dr Helena M. Gellersen, neuroscientifique formée à l'université de Cambridge, cet entraînement mental complet propose des exercices utiles pour diverses capacités cognitives essentielles, afin d'entraîner votre mémoire à court et à long terme, votre logique et votre raisonnement, ainsi que vos capacités visuo-spatiales et créatives. Ce faisant, vous découvrirez également les principes scientifiques qui se cachent derrière les énigmes, ainsi que le pourquoi et le comment de leur utilité. Avec ses multiples conseils et astuces, ce programme est parfait pour les nouveaux joueurs comme pour les plus expérimentés.