Astérix aux Jeux Olympiques - L'album du film
ISBN : 9782864972266
Les plus grands athlètes du monde antique sont réunis en Grèce pour y disputer les Jeux olympiques. Le jeune Gaulois Alafolix, soutenu par ses amis Astérix et Obélix, prend part aux épreuves afin de gagner le cœur de la sublime princesse grecque Irina. Puissant, vil et malfaisant, l'infâme Brutus se dresse sur son chemin. Fils du grand Jules César, dont il convoite assidûment le trône, il est prêt à tout pour épouser la fille du roi des Grecs. Un défi est lancé : les deux hommes s'affronteront lors de la course de chars, épreuve reine, dont le vainqueur sera jugé digne d'épouser la princesse. Dans l'immense stade placé sous l'autorité de César, la foule retient son souffle...
MA BOX CROCHET DIY LA SOURIS APILY
Ce coffret contient : 3 fils de couleur 100% coton 2 yeux de sécurité 1 crochet Du rembourrage 1 livre
ECHECS : CAHIER D'ENTRAINEMENT
ISBN : 9782073020512
Plongez-vous dans l'univers captivant des échecs avec le cahier inédit de Kevin Bordi et Fabien Libiszewski, conçu pour vous aider à progresser en tactique ! Avec plus de 250 exercices organisés par thème et de difficulté croissante, ce livre vous offre l'opportunité de perfectionner votre vision des échecs de manière ludique et pratique. Enrichi de quiz et de jeux en lien avec les échecs, ce cahier est votre allié pour progresser, où que vous soyez et sans avoir besoin d'un échiquier sous la main. Kévin Bordi, professeur d'échecs et créateur de la chaîne Blitzstream sur YouTube et Twitch, aujourd'hui numéro 1 sur les échecs en France. Fabien Libiszewski, grand maître international d'échecs, entraîneur et auteur. Depuis 2016, il partage sa passion des échecs sur la chaîne Blitzstream de Kévin Bordi.
L'année du rugby (édition 2021)
ISBN : 9782501153140
Une médaille d'argent historique pour les Bleues du VII aux JO de Tokyo, un doublé Top 14-Coupe d'Europe de plus pour le Stade toulousain, une 2e place dans le 6 Nations pour le XV de France après s'être pris les pieds dans le tapis écossais à la maison, un départ à la retraite pour la légende All Black Dan Carter, un barrage d'accession en Top 14 qui se termine par des tirs au but, un succès fou des Tricolores chez les Wallabies attendu depuis 1990, et puis des stades... désespérément vides. En 2021, malgré la pandémie de Covid-19, la Terre n'a pas cessé de tourner ovale !
Barbie - Le guide officiel
ISBN : 9782017272380
AU FIL DES ANNEES, BARBIE A TOUT FAIT ! Chirurgienne, réalisatrice ou encore astronaute, elle est devenue une véritable icône et a ainsi montré que tout est possible, pour elle comme pour les filles du monde entier. Des dates clés aux tenues emblématiques de Barbie, ses fans de tout âge vont adorer découvrir - ou redécouvrir - les poupées Barbie des soixante dernières années !
Le livre du sport cérébral - Le programme d entraînement cérébral au plus de 80 exercices
ISBN : 9782501185547
Le programme pour un entraînement cérébral complet, avec plus de 80 exercices pour faire bouger votre matière grise ! Nous savons tous que nous devons faire de l'exercice pour rester en bonne santé, mais il en va de même pour notre cerveau. L'une des meilleures routines que vous puissiez adopter pour le maintenir en forme, c'est développer de nouvelles facultés. Et si vous pouvez y parvenir en vous amusant, c'est encore mieux ! Rédigé par le Dr Gareth Moore, auteur de casse-tête à succès, et le Dr Helena M. Gellersen, neuroscientifique formée à l'université de Cambridge, cet entraînement mental complet propose des exercices utiles pour diverses capacités cognitives essentielles, afin d'entraîner votre mémoire à court et à long terme, votre logique et votre raisonnement, ainsi que vos capacités visuo-spatiales et créatives. Ce faisant, vous découvrirez également les principes scientifiques qui se cachent derrière les énigmes, ainsi que le pourquoi et le comment de leur utilité. Avec ses multiples conseils et astuces, ce programme est parfait pour les nouveaux joueurs comme pour les plus expérimentés.
Stranger Things
ISBN : 9782035976451
Will a disparu, Eleven s'est échappée, et il se passe des choses étranges à Hawkins... Remontez le temps jusqu'en 1983 et menez l'enquête avec le shérif Jim Hopper et l'entourage de Will pour le secourir et sauver la ville de la destruction ! Un escape game palpitant dans l'univers rétro de Stranger Things, où l'on explore le laboratoire, le lycée, et tous les endroits mythiques d'Hawkins, la ville la plus célèbre de l'Indiana ! Contenu : - 1 livret de mission - 1 plan de la ville d'Hawkins - 16 cartes ETAPES - 31 cartes INDICES - 9 cartes PERSONNAGES