Les échecs pour les nuls (3e édition)
ISBN : 9782412069745
Après le succès de la série Le Jeu de la Dame, les échecs sont de retour sur la scène. Avec ce livre, apprenez tout sur ce jeu de stratégie amusant, mais assez complexe ! Règles du jeu, familiarisation avec l'échiquier, analyse des positions et les stratégies... Grâce à de nombreux diagrammes permettant de suivre pas à pas l'évolution des parties, les échecs sont enfin à la portée de tous ! Cette nouvelle édition mise à jour en 2021, et cosignée par un ancien entraîneur de la Fédération française, vous saurez tout sur les échecs sur Internet, en essor depuis le premier confinement, les tournois en régions et les grands joueurs français d'aujourd'hui ! Découvrez aussi les conseils d'un champion pour améliorer
Fabien Olicard vous mentalise : le spectacle à la maison
ISBN : 9782412069943
Installez-vous confortablement, Fabien Olicard vous attend ! Fabien Olicard s'invite chez vous, dans votre écran, pour un concept inédit : un spectacle interactif en vidéo ! Seul.e, entre amis ou en famille, insérez le DVD (ou connectez-vous au site Internet) pour vivre un véritable spectacle drôle et bluffant... où vous participerez réellement grâce aux accessoires présents dans le coffret. Même coincé à l'intérieur de votre écran, Fabien Olicard est prêt à vous faire vivre une expérience de mentalisme unique dans un show interactif pensé pour vous... et avec vous ! Alors, prêt à vous faire mentaliser ? Appuyez sur play... Dans ce coffret vous trouverez : Un DVD avec un spectacle inédit de Fabien Olicard, d'environ 40 minutes, dans lequel il jouera avec vos
La famille Oukilé ; le jeu
ISBN : 9782747059152
Un jeu d'observation et de rapidité pour aiguiser son sens du détail, et s'amuser avec l'univers de la famille Oukilé. 1 plateau recto-verso et plus de 300 cartes pour jouer à être le premier à retrouver les éléments dans la grande image ! Ce jeu permet de développer les qualités d'observation, de concentration, de discrimination visuelle, de reconnaitre des objets et d'enrichir son vocabulaire...
Quiz inversé
ISBN : 9782019462680
Le principe du jeu est simple : on vous donne la réponse, et vous retrouvez la question ! 500 questions pour défier vos amis sur leur culture geek : livres, séries, films, mangas, jeux vidéo... Et avec un peu de culture générale dans le lot ! Ce coffret contient : - 500 questions. - 1 livret de règles.
Coffret Apéro Bingo - Tirez les bons numéros !
ISBN : 9782019460716
Retrouvez l'adrénaline des parties de Bingo le temps d'un apéro ! Tournez la manivelle et faites apparaître le bon numéro pour remporter le gros lot (les rimes sont involontaires, mais on dit Bingo ! ). Le coffret comprend : -1 tambour de bingo en métal -15 cartes grilles de jeu -150 jetons-chiffres en plastique -1 carte de tirage du maitre du jeu -1 livre avec les règles du jeu du Bingo et des recettes de cocktails spécial apéro
Apéro tour infernale
ISBN : 9782017165606
Tirez, tremblez, trinquez ! Pour cette partie, tout sera une question de self contrôle et de sang-froid... Soyez assuré dans vos gestes si vous ne voulez pas terminez le jeu avec pertes et fracas. A l'intérieur de ce coffret : - 60 pièces en bois - 4 verres à shot - 1 livret de règles et de gages
Apéro loto
A vos jetons pour un apéro loto des plus fous ! Celui qui complète son carton en premier gagne : simple non ? Et pour rendre le jeu plus excitant, choisissez les cadeaux les plus prestigieux... ou pas ! -90 jetons en bois -48 cartes de loto -1 pochon en tissu -4 verres à shots -1 livret de jeu et de gains
Attack on Titans - 1000 piece puzzle
Reconstituez la bataille épique du district de Trost avec ce puzzle de 1000 pièces de haute qualité fabriqué en Europe. Retrouvez la détermination d'Eren, de Mikasa et d'Armin face au Titan colossal enveloppé de vapeur brûlante. Admirez pièce après pièce les détails des équipements de Manoeuvre Tridimensionnelle et des habitations du district. Restez tout de même vigilants ! Le sort de l'humanité est entre vos mains. Puzzle de 1000 pièces de haute qualité fabriqué en Europe.
Fabuleuses constructions - Plus de 20 mini-projets innovants
ISBN : 9782075165983
Amusez-vous à concevoir et personnaliser plus de 20 incroyables mini-projets dans Minecraft, du remorqueur à la cabane de pêcheur, du phare à la scène de concert. Que vous soyez débutant ou expérimenté, ce guide vous permettra de réaliser étape par étape de superbes structures grâce à des instructions et des astuces simples et précises.
Incroyables constructions - Plus de 20 mini-projets créatifs
ISBN : 9782075165976
Que vous soyez débutant ou expérimenté, ce guide vous aidera à progresser dans l'univers de Minecraft grâce à des instructions détaillées et des astuces de consctruction. Elles vous permttront de réaliser pas-à-pas de nouvelles structures toujours plus étonnantes pour impressionner vos amis !
Minecraft - Le guide de la création
ISBN : 9782075153331
Fais bouillir ton imagination et laisse libre cours à ta créativité grâce à ce guide Minecraft de la création, le seul livre dont tu auras besoin pour développer tes talents de bâtisseur. Suis tous les pas à pas et découvre des astuces de construction, les modes d'éclairage ou comment construire selon un thème. Des spécialistes te présentent de superbes modèles pour t'inspirer !
SECRETS D'HISTOIRE - le grand jeu
ISBN : 9782035922083
Prêt à relever tous nos défis ? A percer ces mystères ? Et résoudre ces énigmes ? et à être incollable sur nos quiz ? Prévu pour deux à six joueurs, ou éventuellement deux à six équipes, le jeu Secrets d'Histoire vous offre l'occasion de vous divertir tout en apprenant. Outre le savoir et la sagacité dont vous devrez faire preuve pour répondre aux questions et relever les défis, de la stratégie, de la mémoire et un peu de chance vous seront également nécessaires pour gagner la partie. Les questions contenues dans ce jeu sont divisées six catégories : Roi et reines ; Dans l'intimité des rois ; Lieux et territoires ; Batailles et armées ; La vie des royaumes ; Défis historiques. Matériel : Cette boîte de jeu contient : -Un plateau de jeu -Six planches joueurs -Six pions joueurs -Trente-six pions clés -Un dé -Cinquante cartes questions -Cinquante cartes défis -Vingt cartes personnages secrets Objectifs : Proposer un jeu de société pour un public principalement adulte ayant de bonnes connaissances en Histoire de France, mais n'étant a priori pas enclin à utiliser des mécaniques de jeu alambiquées. Faire intervenir : -Du savoir (répondre à des questions d'Histoire) -De la logique et/ou de la sagacité (défis et/ou énigmes) -De la stratégie (interactions directes entre les joueurs) -De la chance (déplacements tirés au dé) -De la mémoire (indices successifs) Nombre de joueurs : De 2 à 6 joueurs (ou par équipes). Mécanique générale : -Principe de déplacement, de cases thématiques et de collection de clés -Ajout d'interactions permettant des vols de clés entre les joueurs Mise en forme : -Exploiter le symbole de la France (hexagone) -Exploiter les éléments graphiques de la marque (clé du logo) -Limiter l'encombrement et faciliter l'utilisation (plateau sans pli d'un seul tenant de taille modeste) -Règles du jeu simples (pas de livret nécessaire a priori, une feuille A4 pliée en 2 pour avoir 4 pages devrait suffire)
Sherlock Holmes ; les énigmes du palais mental de Sherlock Holmes
ISBN : 9782019466114
"On n'est jamais assez instruit, Watson. L'instruction s'acquiert tout au long d'une série de leçons ; et la dernière leçon est la plus grande.". - Sherlock Holmes, Son dernier coup d'archet. Tout est remis en jeu, et Sherlock Holmes et le Dr Watson sont de retour pour résoudre les énigmes et mystères criminels qui se présenteront à eux. Dans les énigmes du palais mental de Sherlock Holmes, le Dr John Watson partage certaines des leçons du grand détective : ses techniques de mémorisation qui, une fois maîtrisées, vous aideront à penser comme Sherlock. Tout en profitant des souvenirs de Watson sur le temps passé avec son estimé collègue, vous devrez résoudre plus de 100 énigmes et tests de mémoire redoutables. Plongez
Pixel Mania - Saurez-vous représenter en pixels l'image à faire deviner ?
ISBN : 9782017203643
BUT DU JEU : faire deviner des images en les recomposant à partir de pixels ! 3 niveaux de difficulté (selon les images à recomposer). Pour pimenter la partie, on peut s'amuser à relever le défi de représenter un maximum de visuels en un temps donné.
Le Grand Quiz Manga - 460 questions et défis pour mettre votre culture manga à l'épreuve
ISBN : 9782017195221
460 quiz et défis pour tester votre culture manga ! - 400 questions divisées en 4 catégories : Manga, Animé, Culture manga, Genius. - 60 défis répartis en 3 catégories : Mots interdits, Dessinez ou mimez, En un mot ou fredonnez. - De 2 à 8 joueurs - Des cartes bonus - 1 plateau de jeu - 1 livre contenant les règles du jeu et l'Abécédaire des grands classiques de la culture manga Testez votre culture manga avec vos amis en parcourant le plateau de jeu ! Répondez aux questions, remportez les défis et atteignez la tête du dragon avant les autres pour remporter la partie. Utilisez vos cartes Manga Powaa à bon escient et évitez les mauvaises réponses. Spécialiste ou néophyte, chacun a sa chance !
Gagner aux échecs (même quand on débute) - Maîtriser sa partie, de l'ouverture jusqu'au mat
ISBN : 9782072939976
Kévin Bordi et Samy Robin vous ouvrent leur univers de passionnés et vous embarquent à la découverte des échecs. Grâce à leur approche singulière du jeu, ils démystifient les codes et guident vos pas sur le chemin de la victoire. Avec plus de 450 diagrammes commentés, vous découvrirez les clés et astuces pour jongler entre les tactiques, peaufiner vos stratégies et comprendre enfin ce qu'il se passe dans la tête des champions. Pédagogique et complet, de l'ouverture à la finale, vous ne serez plus jamais démuni face à un échiquier et trouverez enfin des réponses adaptées pour progresser et repousser vos limites.
Bien débuter aux échecs
ISBN : 9782036012165
Un manuel de référence pour les débutants pour tout apprendre à son rythme, depuis le déplacement des pièces jusqu'aux mats des champions : facile d'accès, progressif, pédagogique, riche d'informations sur l'univers du jeu d'échecs. Un ouvrage de vulgarisation qui allie clarté et simplicité ! - Une approche originale : on part de la fin du jeu (en fin de partie, l'échiquier ne comporte plus que quelques pièces et est donc facile à appréhender) pour aller progressivement vers les situations les plus compliquées. - Une progressivité : on part de situations simples pour accumuler des " grains " de savoir, puis on remonte du connu vers l'inconnu. A la fin de chaque chapitre-étape, des jeux à jouer en solo ou à deux pour ancrer le savoir acquis.