One Piece - Chasse au trésor
ISBN : 9782035999078
Plongez dans l'univers du live action phénomène de Netflix ! Plus de 20 ans après la mort de Gold Roger, Monkey D. Luffy n'a qu'un seul rêve : trouver le One Piece et devenir le Roi des Pirates ! Pour y parvenir, il devra recruter un équipage loyal, dénicher un navire et sillonner les mers les plus dangereuses. Mais attention, la Marine est à ses trousses et tentera tout pour l'arrêter dans sa quête... Un Escape Game palpitant, riche en références à l'univers One Piece, où l'on explore East Blue au fil des étapes pour une immersion totale dans une fantastique aventure. Jouez aussi avec votre smartphone ! Lancez le chrono, testez vos réponses, demandez des aides et les solutions grâce à une page Internet dédiée !
7 familles spécial Chevaux - Au Galop
ISBN : 9782036057609
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur les plus belles ou célèbres races de chevaux. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7 ans. Retrouvez 7 familles : -Famille PONEYS -Famille PUISSANTS -Famille FOUGUEUX -Famille FLAMBOYANTS -Famille NORDIQUES -Famille SEIGNEURS -Famille TACHETES Testez également vos connaissances avec un jeu de mémo ! Le livret qui accompagne les cartes donne des informations essentielles sur ces races de chevaux.
Les énigmes de Sherlock Holmes, Lost Cases - Plus de 140 énigmes inspirées par le plus grand détective du monde
ISBN : 9782012407619
Le plus grand détective du monde est de retour... Utilisez votre sens de la déduction pour résoudre plus de 140 énigmes tirées des dossiers secrets de Sherlock Holmes et des affaires les plus mystérieuses de sa carrière. Des énigmes de tous niveaux, d'élémentaires à démoniaques.
Le jeu du petit bac - Avec 60 cartes et un feutre effaçable
Un coffret-jeu pour s'amuser en famille ou entre amis à remplir les colonnes d'un Petit Bac, sur de nombreuses thématiques des grands domaines de la connaissance. Contenu du coffret : 60 cartes effaçables sur des thématiques variées : histoire et géographie, sciences et monde du vivant, arts et littérature, vie quotidienne, sports et loisirs…. 3 niveaux de difficulté : "facile" pour jouer en famille : des intitulés faciles à remplir, en jouant avec des enfants (rubriques larges comme "animaux", "objet"…) "intermédiaire" pour jouer entre amis : des intitulés plus difficiles, plus ciblés ("écrivains français", "mammifères"…) "corsé" pour jouer contre des adversaires chevronnés : des intitulés très difficiles ("femmes scientifiques du XIXe siècle"…) Une gomme pour effacer les réponses et recommencer une partie ou simplement pour se corriger pendant la partie. La version coffret, toujours aussi ludique, du célèbre jeu pratiqué par des générations entières d'élèves. 120 items, des plus simples aux plus corsés, à compléter le plus vite possible. Un prix très abordable.
Questions de merde et réponses brillantes
ISBN : 9782501123198
Le but : trouver des réponses plus brillantes que celles de l'auteur ! La règle : il n'y en a pas... ou presque ! Après chaque Question de merde, découvrez la réponse de l'auteur et renchérissez ! Premier, second, centième degré, en un mot ou en une heure, exprimez toutes vos idées. Osez l'impertinence, les réponses farfelues, émouvantes ou à côté de la plaque, pour laisser votre empreinte dans l'histoire...