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Jeux / Loisir

216 Article(s)
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LE GENIE DE LEONARD DE VINCI

Par
Editeur :
ISBN : 9782501191128
LE GENIE DE LEONARD DE VINCI

LE JEU EMOJI

Par
Editeur :
ISBN : 9791039551540
LE JEU EMOJI

APERO JEUX MALINS EN FAMILLE

Par Larousse
Editeur :
ISBN : 9782036091320
APERO JEUX MALINS EN FAMILLE

COFFRET UNE PETITE AQUARELLE DE VOYAGE

Par
Editeur :
ISBN : 9782017295334
COFFRET UNE PETITE AQUARELLE DE VOYAGE

APERO CULTE - DEFIS D'APERO

Par
Editeur :
ISBN : 9782501185479
APERO CULTE - DEFIS D'APERO

A ton tour 2 magie

ISBN : 9782501180887
Maxime Tabart revient dans un second tome pour laisser entrer la magie dans l'air du numérique et faire de vous une star de la magie ! Découvrez 50 nouveaux tours de magie accessibles même aux débutants, pour appréhender et comprendre les secrets les mieux gardés des magiciens. Prédire des cartes, lire dans l'esprit du spectateur avec votre smartphone, léviter ou encore faire apparaître des objets, devenez un expert dans l'art de la prestidigitation et impressionnez votre entourage ! Suivez les explications et les pas à pas de chaque tour, et à force d'entraînement, peut-être dépasserez-vous le maître ? En bonus : - Initiation aux effets d'optique - 14 accessoires détachables - 6 planches de BD exclusives Préface de David Copperfield Tours de magie interactifs !

PUZZLE LE TOUR DU MONDE EN 50 OISEAUX

Par
Editeur :
ISBN : 9782501185004
PUZZLE LE TOUR DU MONDE EN 50 OISEAUX

LA BOITE INTERDIT DE RIRE

Par
Editeur :
ISBN : 9782501197908
LA BOITE INTERDIT DE RIRE

STRIKE ENTRE AMIS

Par
Editeur :
ISBN : 9782412103647
STRIKE ENTRE AMIS

MYSTERIOSA

Par
Editeur :
ISBN : 9782488623025
MYSTERIOSA

APERO ENIGMES ENTRE AMIS

Par
Editeur :
ISBN : 9782036073845
APERO ENIGMES ENTRE AMIS

ESCAPE GAME MYSTERES A L'OPERA

Par
Editeur :
ISBN : 9782810443628
ESCAPE GAME MYSTERES A L'OPERA

COFFRET Apéro Fléchettes

ISBN : 9782017210757
C'est l'heure de l'apéro, quoi de plus sympa que de jouer à un jeu de fléchettes avec ses amis ? Voici une cible 2 faces avec ses véritables fléchettes pour jouer jusqu'au bout de la nuit ! Le coffret comprend : - 1 vraie cible - 6 fléchettes - Le livre de 48 pages avec les règles et l'histoire des fléchettes

Jeu de solitaire

ISBN : 9791039530668
Joue au jeu du Solitaire au milieu de l'espace ! Le joueur déplace une bille par-dessus une autre proche d'une case vide. Cette dernière est alors retirée du tablier. Le but est d'arriver à n'avoir à la fin qu'une seule bille sur le plateau. En plus du jeu classique, retrouve une version simplifiée pour une initiation progressive mais aussi, un plateau qui brille dans le noir ! Contenu : 33 billes en bois, 1 plateau rond phosphorescent, 1 sac en toile

CULTURAMA

Par
Editeur :
ISBN : 3260100039660
CULTURAMA

DIS PAS CI, DIS PAS CA !

Par Nicolas Bonnefoy
Editeur :
ISBN : 9782036084711
DIS PAS CI, DIS PAS CA !

INITIALEMENT VOTRE

Par
Editeur :
ISBN : 9782017295297
INITIALEMENT VOTRE

A VOS CARTES, PRETS, CHOPEZ !

Par
Editeur :
ISBN : 9782036068520
A VOS CARTES, PRETS, CHOPEZ !

QUIZ 666

ISBN : 9782501193559
Répondez correctement à de mystérieuses questions et obtenez le plus de points possibles pour être élu "bête de l'apocalypse". Mais attention, de multiples malédictions vous guettent... 240 cartes et 1 livret des règles du jeu, et une boîte qui brille dans le noir ! 6 catégories de questions : spectres & démons, cryptozoologie & créatures légendaires, lieux étranges hantés & maudits, phénomènes psychiques et divination, culture pop, occultisme et paganisme. Des exemples de questions : - Comment appelle-t-on une réunion de sorcières qui pratiquent ensemble la magie ? Un cercle, un coven, une assemblée ou un conclave ? - Quel pseudonyme utilise Gérard Encausse, occultiste français du début du XX ème siècle ? Papus, Aleister Crowley, Eliphas Lévi ou Manly P. Hall ? - Quel film a popularisé l'idée que la morsue d'un loup-garou transmet la malédiction ? Dracula, Werewolves, Le Loup-Garou de Londres ou teen Wolf ?

Les 7 vies de Grizi - Antoine Griezmann - Occasion

ISBN : 9782501121408
Passé au travers des mailles du filet de la formation française, Antoine Griezmann n'a jamais porté le maillot d'un club hexagonal. Jugé trop frêle, il a dû s'exiler en Espagne, à la Real Sociedad, pour accomplir son rêve de gamin et devenir footballeur professionnel. Désormais star incontestée de l'Atlético de Madrid et fer de lance de l'équipe de France, le meilleur joueur de l'Euro 2016 incarne la nouvelle génération bleue. A 26 ans, il a désormais la Coupe du monde 2018 en ligne de mire et, si sa carrière est loin d'être terminée, son histoire et ses 7 vies méritent d'être contées.
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