Entraînement cérébral
ISBN : 9782036077249
Découvrez plus de 70 activités ludiques et variées pour activer vos neurones. - Sollicitez différentes zones de votre cerveau en lien avec des activités faisant appel à la perception visuelle et verbale, la structuration, la logique... - Travaillez vos facultés cérébrales : attention, déduction, observation, capacités d'association, calcul, logique, mémoire... - Calculez vos scores pour situer votre niveau. "Musclez" votre cerveau tout en vous amusant !
Géométrie sacrée
ISBN : 9782501112741
Y a-t-il un langage visuel caché dans tout ce qui nous entoure ? Qu'y a-t-il de si spécial dans la forme de la Grande Pyramide ? De combien de manières peut-on couvrir un plan ? Pourquoi les cercles exercent-ils sur nous une telle fascination ? La géométrie sacrée cartographie l'ensemble des nombres dans l'espace. Elle diffère de la géométrie ordinaire car ses mouvements, concepts et produits sont empreints d'une valeur et d'une signification symboliques. Ce petit ouvrage d'initiation illustré fait découvrir l'une des plus anciennes et des plus éprouvées des sagesses ancestrales. Il changera définitivement la manière dont vous regardez un triangle, un arc, une fenêtre, un motif de tissu ou de céramique, une spirale ou une fleur.
Stranger Things
ISBN : 9782035976451
Will a disparu, Eleven s'est échappée, et il se passe des choses étranges à Hawkins... Remontez le temps jusqu'en 1983 et menez l'enquête avec le shérif Jim Hopper et l'entourage de Will pour le secourir et sauver la ville de la destruction ! Un escape game palpitant dans l'univers rétro de Stranger Things, où l'on explore le laboratoire, le lycée, et tous les endroits mythiques d'Hawkins, la ville la plus célèbre de l'Indiana ! Contenu : - 1 livret de mission - 1 plan de la ville d'Hawkins - 16 cartes ETAPES - 31 cartes INDICES - 9 cartes PERSONNAGES
DANS L'OMBRE DE FRANKENSTEIN - COFFRET JEU
CE COFFRET CONTIENT :
1 livret avec les règles, l’introduction et la conclusion des scénarios, les solutions.
6 cartes avec 12 personnages aux compétences époustouflantes.
4 cartes vérification/révélation pour jouer sans maître de jeu.
40 cartes énigmes réparties en 4 aventures : Le laboratoire de l’horreur, les vestiges d’une folie, la créature
du château, le monstre aux trousses.
6 cartes « Âme occulte » pour déterminer votre identité cachée (humain ou monstre).
1 planche « Vengeance » pour des pénalités traumatisantes !
7 familles spécial Chevaux - Au Galop
ISBN : 9782036057609
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur les plus belles ou célèbres races de chevaux. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7 ans. Retrouvez 7 familles : -Famille PONEYS -Famille PUISSANTS -Famille FOUGUEUX -Famille FLAMBOYANTS -Famille NORDIQUES -Famille SEIGNEURS -Famille TACHETES Testez également vos connaissances avec un jeu de mémo ! Le livret qui accompagne les cartes donne des informations essentielles sur ces races de chevaux.