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Arts

760 Article(s)
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Cours complet de dessin

ISBN : 9782295013996
1. Le dessin (au crayon, au fusain, à la sanguine, à l'encre) ; 2. Le dessin en couleurs (aux crayons de couleurs, au pastel, aux encres de couleurs, aux feutres) ; 3. Les techniques du dessin (dessin descriptif, la perspective, ombres et modelé, dessin d'interprétation) ; 4. Les thèmes (nature-morte, paysage, animalier, figure humaine).

SECRETS D'HISTOIRE - le grand jeu

ISBN : 9782035922083
Prêt à relever tous nos défis ? A percer ces mystères ? Et résoudre ces énigmes ? et à être incollable sur nos quiz ? Prévu pour deux à six joueurs, ou éventuellement deux à six équipes, le jeu Secrets d'Histoire vous offre l'occasion de vous divertir tout en apprenant. Outre le savoir et la sagacité dont vous devrez faire preuve pour répondre aux questions et relever les défis, de la stratégie, de la mémoire et un peu de chance vous seront également nécessaires pour gagner la partie. Les questions contenues dans ce jeu sont divisées six catégories : Roi et reines ; Dans l'intimité des rois ; Lieux et territoires ; Batailles et armées ; La vie des royaumes ; Défis historiques. Matériel : Cette boîte de jeu contient : -Un plateau de jeu -Six planches joueurs -Six pions joueurs -Trente-six pions clés -Un dé -Cinquante cartes questions -Cinquante cartes défis -Vingt cartes personnages secrets Objectifs : Proposer un jeu de société pour un public principalement adulte ayant de bonnes connaissances en Histoire de France, mais n'étant a priori pas enclin à utiliser des mécaniques de jeu alambiquées. Faire intervenir : -Du savoir (répondre à des questions d'Histoire) -De la logique et/ou de la sagacité (défis et/ou énigmes) -De la stratégie (interactions directes entre les joueurs) -De la chance (déplacements tirés au dé) -De la mémoire (indices successifs) Nombre de joueurs : De 2 à 6 joueurs (ou par équipes). Mécanique générale : -Principe de déplacement, de cases thématiques et de collection de clés -Ajout d'interactions permettant des vols de clés entre les joueurs Mise en forme : -Exploiter le symbole de la France (hexagone) -Exploiter les éléments graphiques de la marque (clé du logo) -Limiter l'encombrement et faciliter l'utilisation (plateau sans pli d'un seul tenant de taille modeste) -Règles du jeu simples (pas de livret nécessaire a priori, une feuille A4 pliée en 2 pour avoir 4 pages devrait suffire)

100 films d'animation qu'il faut avoir vus

ISBN : 9782036041257
Découvrez ou redécouvrez 100 films d'animation totalement cultes ! Depuis 20 ans, l'animation française, américaine ou japonaise a connu un essor et un développement incontestable et fascinant. Des chefs-d'oeuvre de poésie de Miyazaki aux plus engagés Persépolis et Valse avec Bachir, les films d'animation sont empreints d'une douceur poétique qu'on ne retrouve que dans la bande dessinée. Le dessin contribue à l'émotion, mais aussi à sa force, en faisant une oeuvre à chaque unique. En voici 100 parmi les plus beaux : Le Tombeau des Lucioles, Le Château ambulant, J'ai perdu mon corps, le Voyage de Chihiro, La Tortue rouge...

La bible de la couture

ISBN : 9782501160315
Grâce à ce guide complet, découvrez toutes les bases essentielles pour la création de vêtements, illustrées par des photos de mode détaillant les techniques employées par les grands créateurs. Matériel de couture, patrons, termes techniques expliqués dans le détail ; Composition et classification des textiles ; Techniques de couture et de finition des plus basiques aux plus complexes ; Méthodes d'assemblage, de l'encolure à l'ourlet ; Toutes les techniques de coupe, de couture et de conception de vêtements adaptées à chaque type d'étoffe ; Articles de mercerie et finitions pour tous les types de vêtements ; Une bible indispensable pour les amateurs de couture comme pour les plus expérimentés !

Petites sorcières

ISBN : 9782019461690
Plongez dans le monde envoûtant des sorcières à travers 45 illustrations inédites. Retrouvez tous les éléments clés de l'univers de la sorcellerie. Détendez-vous et retrouvez le plaisir de créer !

Monde fragile

ISBN : 9782501160339
Entrez dans l'univers enchanté de l'artiste Kerby Rosanes, découvrez les espèces animales les plus menacées dans leur habitat et leur écosystème naturel, et donnez vie à chaque monde en y apportant de la couleur Monde fragile est un livre de coloriage et un acte écologique militant.

Mes photos de classe Le Petit Nicolas

ISBN : 9782812315121
La cour de récréation, la salle de classe, la maîtresse, les copains... Cet album aux couleurs du Petit Nicolas propose de réunir toutes les photos de classe de la maternelle au lycée. Avec humour et fantaisie, ce livre à remplir vous permettra de réunir ces images et d'y inscrire les noms de vos camarades pour commenter, année après année, ces photos de classe si riches en souvenirs d'école et d'amitié.

12 leçons pour apprendre à dessiner

ISBN : 9782501104050
Une méthode simple, classique et complète pour apprendre à dessiner. 12 leçons, qui couvrent tous les aspects de l'apprentissage du dessin : les lignes, les formes, les textures, le volume ; le choix des sujets ; les outils et les techniques ; la perspective ; le visage humain ; le monde animal ; les natures mortes ; les paysages ; les portraits, etc. Chaque leçon est composée d'exercices, pour apprendre avec des modèles et étape par étape. Cet ouvrage progressif donne toutes les bases et les techniques pour pouvoir ensuite développer son style personnel.

Tout sur la couture - 8 modèles faciles à réaliser

ISBN : 9782501152846
Un ouvrage spécial débutant pour apprendre facilement les bases de la couture ! Choisir le matériel - Comprendre les techniques d'assemblage - Savoir déchiffrer un patron - Coudre ses premiers modèles 8 modèles faciles à réaliser pour se lancer dans l'aventure de la couture avec des explications claires et pratiques pour répondre à toutes les questions que se pose un(e) débutant(e).

Chats charmants - Décalcothérapie

ISBN : 9782501172554
Choisissez une illustration, prenez la feuille de décalcomanies associée et transférez détail après détail fleurs, chats, fleurs, petits animaux et objets. Vous verrez apparaître petit à petit une illustration pleine de chats espiègles qui vous fera oublier les soucis du quotidien ! A vous marques, prêts ? Décalquez... Prenez la feuille de décalcomanies associée à l'illustration. Placez le détail à transférer sur l'illustration. Frottez délicatement le stylet sur le détail. Une fois l'illustration complétée, vous pouvez la détacher pour l'encadrer.

LE PETIT PRECIS DE SASHIKO

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Editeur :
ISBN : 9782501137645
LE PETIT PRECIS DE SASHIKO

Mille et une nuits - 100 coloriages

Au Proche et au Moyen-Orient, au Maghreb et en Andalousie, les arts de l'Islam ont donné naissance à des motifs raffinés, où les techniques - peinture, sculpture, calligraphie, architecture - se mêlent à une esthétique riche et lumineuse. Au gré de votre inspiration, coloriez courbes, arabesques, motifs géométriques, figuratifs et floraux pour vivre, comme un véritable voyage, un agréable moment de relaxation. Détendez-vous et retrouvez le plaisir de créer avec ces coloriages pour adultes.

Les Grands classiques Disney - Tome 4

50 scènes à colorier Le Roi Lion ou Kuzco, l'empereur mégalo ? La Belle au bois dormant ou Blanche-Neige et les sept nains ? Lilo et Stitch ou Les Indestructibles ? Découvrez dans ce quatrième tome des Grands Classiques les personnages des chefs-d'oeuvre Disney ! Grâce aux codes couleurs, appliquez chaque nuance dans la zone correspondante et révélez vos scènes préférées des films d'animation Disney ! Détendez-vous, retrouvez votre âme d'enfant ainsi que le plaisir de créer.

30 jours pour créer comme Johanna Basford - Coloriez, dessinez et libérez votre créativité

ISBN : 9782501168755
En seulement 30 jours, développez une routine créative capable d'apaiser et d'égayer votre quotidien. Composé d'illustrations, de conseils et d'explications pas à pas, ce livre est conçu pour réveiller l'artiste qui sommeille en vous. Vous y trouverez également de nombreuses pages à colorier pour prolonger le plaisir. Johanna Basford est la créatrice de Mes mondes rêvés, Tout dessiner comme Johanna Basford, Monde des fl eurs, Noël féérique, Jungle magique, Océan perdu, Forêt enchantée et Jardin secret. Elle a vendu plus de 21 millions de livres à travers le monde.

Pixel Mania - Saurez-vous représenter en pixels l'image à faire deviner ?

ISBN : 9782017203643
BUT DU JEU : faire deviner des images en les recomposant à partir de pixels ! 3 niveaux de difficulté (selon les images à recomposer). Pour pimenter la partie, on peut s'amuser à relever le défi de représenter un maximum de visuels en un temps donné.

Dictionnaire amoureux de la Coupe du Monde

ISBN : 9782259312929
Ce Dictionnaire amoureux contient à la fois de l'amour, des souvenirs, des admirations et des regrets. Il est la mémoire de ceux qui s'intéressent au football, et l'attendent tous les 4 ans, comme de ceux qui ne s'y intéressent pas, mais se souviennent être descendus dans la rue. Parce que la Coupe du monde est ce qu'il restera de ce jeu quand nous aurons oublié tout le reste. Arpenter amoureusement la Coupe du monde, c'est plonger au coeur de la mythologie du football et de notre mémoire collective. On dit Coupe du monde, il n'est jamais nécessaire de préciser " de football ", et cette évidence en majesté, qui tient à l'antériorité comme à l'audience planétaire, oblige les autres sports à se décliner. La Coupe du monde aura bientôt 100 ans et elle s'étend sur deux siècles qu'elle a participé à raconter. Elle ne s'est jamais écartée des tremblements ni de la marche du monde, visitant l'Italie de Mussolini en 1934, l'Argentin des généraux en 1978 ou la Russie de Poutine en 2018, refondant l'idée de la nation allemande avec le Miracle de Berne en 1954, affichant la force d'une France métissée en 1998. Elle a essaimé des épopées collectives qui ont parfois reposé sur la victoire (le Brésil de 1970) mais parfois sur un esthétisme de la défaite (les Pays-Bas de 1974, la France et le Brésil de 1982) : Séville reste un nom de code et une douleur française. La Coupe du monde, aussi, surtout, a fixé les admirations sur quelques Dieux du stade et quelques héros de tragédie. Elle a fait de Pelé un roi, de Cruyff un prince, de Maradona un diable avec la main de Dieu, de Zidane une icône retirée sur un coup de tête. La Coupe du monde a fait le sport, le football et ses personnages. Elle est la première à être entrée dans le salon, en noir et blanc puis en couleurs.

Autobiographie Jean Pierre Caillot

ISBN : 9782755663303
20 ANS AU COEUR D'UN CLUB MYTHIQUE Issu d'une famille modeste, fils unique de chauffeur routier, Jean-Pierre Caillot aurait pu faire comme tant d'autres, prendre la suite de son père et connaître une vie paisible et ordonnée. Mais il a préféré casser les codes et se lancer un défi fou, redonner ses lettres de noblesse à son club de coeur, le Stade de Reims. En 20 ans de présidence, il a, non sans mal, ramené le club champenois dans l'élite du football français. Il lui a offert des installations enviées de beaucoup. Il lui a même refait goûter, l'espace de quelques semaines, au plaisir des joutes européennes. De sa passion précoce pour le Stade de Reims enfant, à la qualification de son club pour une coupe européenne, Jean-Pierre Caillot se raconte. Sa rapide paternité, ses prises de pouvoir et de positions, l'entrepreneuriat, le management, les difficiles soirées de défaite ou de relégation, les grandes émotions du succès, les mercatos difficiles. Comment développer une société de transport qui porte son nom et en faire le dixième employeur de la Marne ? Comment gérer ses relations avec des acteurs si différents et si volatiles du monde du football ? Comment se réinventer dans un environnement parfois hostile ? Comment le football peut aussi ouvrir d'autres portes ? Comment mener de front toutes ses responsabilités ? Bienvenue dans les coulisses d'un club historique, dans la vie d'un président singulier, passionné.

MUSEE DU LOUVRE - LE JEU DE SOCIETE

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Editeur :
ISBN : 9782324031946
MUSEE DU LOUVRE - LE JEU DE SOCIETE

Gagner aux échecs (même quand on débute) - Maîtriser sa partie, de l'ouverture jusqu'au mat

ISBN : 9782072939976
Kévin Bordi et Samy Robin vous ouvrent leur univers de passionnés et vous embarquent à la découverte des échecs. Grâce à leur approche singulière du jeu, ils démystifient les codes et guident vos pas sur le chemin de la victoire. Avec plus de 450 diagrammes commentés, vous découvrirez les clés et astuces pour jongler entre les tactiques, peaufiner vos stratégies et comprendre enfin ce qu'il se passe dans la tête des champions. Pédagogique et complet, de l'ouverture à la finale, vous ne serez plus jamais démuni face à un échiquier et trouverez enfin des réponses adaptées pour progresser et repousser vos limites.

Chatons mignons

ISBN : 9782295014818
Munissez-vous de vos plus beaux crayons, faites le vide autour de vous et plongez dans l'univers adorable des chatons ! Couleurs après couleurs, les contours se distinguent, les lignes se dessinent pour laisser apparaître, sur un fond noir élégant, ces mignons petits chats. Joueurs, coquins, espiègles ou copains, les chatons prennent vie au gré de vos inspirations. Crayons de couleur, feutres, pastels... Employez la technique de votre choix ! Une seule consigne : laissez parler votre créativité ! Coloriez, offrez ou exposez vos plus belles réalisations.

Merveilleux voyages - 40 coloriages mystère

ISBN : 9782295014955
Direction les canaux de Venise ou les plages de Californie ? Les montagnes enneigées du Canada ou les rives du Nil ? Pour le savoir, coloriez ces planches selon un nuancier de couleurs associées à des numéros : 40 fabuleux paysages se dévoileront peu à peu ! Le plaisir de la découverte s'allie à l'art-thérapie, profitez d'un moment ludique et créatif.
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