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Arts

735 Article(s)
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Soirée escape game ; panique à Tchernobyl

ISBN : 9782035997197
Un kit complet pour organiser une incroyable soirée escape game entre amis, dans un des univers les plus oppressants : la centrale de Tchernobyl, en Ukraine, transformée en piège mortel. Une catastrophe sans précédent va ébranler votre vie quand, suite à une manipulation hasardeuse, le réacteur n° 4 entre en fusion. Tentez de fuir, trouvez des pilules d'iode, la combinaison adéquate, un véhicule et... quittez au plus vite le lieu de la catastrophe ! - 1 livret 24 pages (scénario, préparations, règles, solutions). - 60 cartes réparties en 6 missions et en plusieurs catégories de jeux. - 1 plan de la centrale. - 1 journal. - 10 enveloppes.

Bien cordialement : le seul jeu qui encourage la détérioration du patrimoine

ISBN : 9782019458348
Quand le détournement devient un art. Le concept est simple : transformer un tableau sérieux en un meme totalement aburde. Associez des phrases improbables à partir d'une oeuvre d'art. Simple comme bonjour, ce jeu vous permettra d'exercer votre second degré, d'apprendre à mieux connaître vos proches et vous rendra heureux, tout simplement. Un Faux Graphiste, c'est un humour corrosif suivi par plus de 58 000 abonnés sur Instagram. Règle du jeu : Pour 2 à 6 joueurs. Si vous êtes 1, c'est que vous avez une vilaine personnalité. Si vous êtes 7, c'est que vous accordez votre confiance bien trop facilement. Matériel : 150 tableaux peints par des génies incontestés de l'histoire de l'art occidentale. 309 jetons dialogues écrits par un auteur d'horoscopes

Blanc, manger, coco

Par First
Editeur : First
ISBN : 9782754090537
Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu ! Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes ! Carte question : « ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique ». Carte-réponse 1 : « L'orgasme total ». Carte-réponse 2 : « Le botox ». Carte-réponse 3 : « Traiter les

Le secret Gutenberg

ISBN : 9782321016113
Le premier escape game qui vous fera voyager au coeur des chefs-d'oeuvre de la langue française. Une immersion ludique et captivante ! Extraordinaire ! Un des exemplaires originaux de la Bible de Gutenberg détient un secret qui peut vous apporter la célébrité ! Mais en l'ouvrant, vous voici malgré vous propulsé dans un autre temps. Comment regagner le présent et percer ce secret jalousement gardé depuis des siècles ? En voyageant à travers les époques, des énigmes captivantes vous amèneront à festoyer à la table de Gargantua, à dessiner un calligramme avec Apollinaire, à donner la réplique à Cyrano, ou encore à aider les moines copistes du Roman de la Rose... De votre perspicacité dépend votre réussite ! Une aventure fascinante ponctuée de mystères à résoudre seul ou à plusieurs Une immersion totale au coeur de chefs-d'oeuvre littéraires qui ont marqué l'histoire de la langue française Durée du jeu : environ 1h20. Tout public à partir de 12 ans (aucun prérequis).

Tout dessiner au jour le jour

Par Kamo
Editeur : Hachette
ISBN : 9782501130530
Le meilleur moyen de s'améliorer en dessin est de pratiquer un peu tous les jours, mais cela peut sembler décourageant, en particulier lorsque l'on débute. Tout dessiner au jour le jour vous aidera à progresser grâce à des exercices quotidiens et des illustrations expliquées pas à pas, afin que votre rêve devienne réalité. - 365 propositions, présentées à la manière d'une éphéméride, pour trouver l'inspiration chaque jour de l'année. - Des thèmes du quotidien déclinés au rythme des saisons, comme la nourriture, les vêtements, les bonshommes de neige ou les citrouilles. Des schémas et des explications simples, pour vous guider étape par étape. Des photos de projets pour vous aider à personnaliser vos cartes, vos calendriers, vos invitations, vos cadeaux,

Tout dessiner comme par magie - Tome 3, Les animaux

ISBN : 9782501137638
Apprendre à dessiner en suivant une méthode simple et ludique ! Suivre les étapes pas à pas pour croquer plus de 100 animaux ; réaliser des croquis d'apparence complexe et pourtant très faciles à reproduire ; créer ses propres dessins originaux.

Sirènes - Cartes à gratter et à détacher. Avec 1 stylet

ISBN : 9782501152556
Les cartes à gratter, un classique des jeux pour enfants devenu tendance pour les grands ! Découvrez une nouvelle façon de se détendre : gratter l'encre noire pour faire apparaître de magnifiques illustrations aux couleurs de l'arc-en-ciel. Stylet est inclus.

Livre à gratter - Boules de poils

ISBN : 9782501160162
Ce livre de cartes de coloriage à gratter propose une manière différente de trouver le calme et la sérénité. Installez-vous confortablement et accordez-vous un moment de paix et de tranquillité pour éclairer, petit à petit, de la pointe du stylet, des animaux pleins de douceur et tendresse. Ensuite, libre à vous de les exposer ou de les offrir...

Animaux mignons - Cartes à gratter et à détacher. Avec 1 stylet

ISBN : 9782501152532
Les cartes à gratter, un classique des jeux pour enfants devenu tendance pour les grands ! Découvrez une nouvelle façon de se détendre : gratter l'encre noire pour faire apparaître de magnifiques illustrations aux couleurs de l'arc-en-ciel. Stylet est inclus.

Broche pompon ours - Modèle, technique et accessoires

ISBN : 9782501152358
CETTE BOITE CONTIENT : 1 appareil à pompons + 1 pelote de fil et des aiguillées de différentes couleurs + 1 petit carré de feutrine + 1 paire d'yeux + 1 support de broche + 1 livre d'explications = C'est tout ce qu'il vous faut pour créer cette petite broche ours, so cute !

Coeurs - Avec 1 pinceau

ISBN : 9782501160421
Ce livre de cartes de peinture magique propose une manière différente de trouver le calme et la sérénité. Humidifiez le pinceau et passez-le sur les zones délimitées pour révéler les couleurs. Vous verrez apparaître un dessin chatoyant. Accordez-vous un moment de paix et de tranquillité pour vous imprégner de love !

Femmes fleurs et autres rêveries à colorier - 20 affiches à colorier et à encadrer

ISBN : 9782501156936
20 affiches à colorier (ou pas) et à encadrer. Des gravures évoquant l'univers des cabinets de curiosité et retravaillées, pleines de détails et de surprises.

Coquillages - Cartes à gratter et à détacher. Avec 1 stylet

ISBN : 9782501152563
Les cartes à gratter, un classique des jeux pour enfants devenu tendance pour les grands ! Découvrez une nouvelle façon de se détendre : gratter l'encre noire pour faire apparaître de magnifiques illustrations aux couleurs de l'arc-en-ciel. Stylet est inclus.

Songes d'Orient - Invitation au voyage & livre de coloriage

ISBN : 9782501158879
Découvrez avec Inès Carratié un Orient où songes et réalité se confondent. Suivez-la de la baie d'Ha Long au mont Fuji, entrez à sa suite dans la pagode Seiganto-ji, découvrez avec elle la vaisselle bleue et les lampions de Hoi An, les jardins de pivoines et les bassins de carpes, et rehaussez ses dessins de couleurs pour les voir prendre vie sous vos yeux.. C'est aussi ça, la magie de l'Orient !

Apéro fous rires

ISBN : 9782036006584
Vous aimez rire... mais aussi l'apéro ? Découvrez 250 cartes pour des crises de fous rires assurées ! Cartes défis, blagues hilarantes : « Répétez rapidement plusieurs fois de suite : douze douches douces » ; « Avec les lettres de mon nom, on peut aussi écrire le nom de ma maison. Qui suis-je ? » ; « Écrivez un seul mot avec les lettres suivantes : NOTULUSEM » ; « Je suis un animal qui fait "nioc-nioc", qui suis-je ? » Un seul objectif : mettre l'ambiance et vous AMUSER !

La vie secrète des chats : le quiz de l'émission

ISBN : 9782036005631
Connaissez-vous vraiment les chats ? Relevez le défi ! 250 questions ludiques pour devenir un expert, grâce à La vie secrète des chats. Donnerez-vous votre langue au chat ?

ROLL'CUBE - APERICUBE - 2

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Editeur :
ISBN : 9782263159756
ROLL'CUBE - APERICUBE - 2

Les enquêtes de Sonya Lwu - 10 affaires criminelles palpitantes à résoudre !

ISBN : 9782501157513
Avis aux enquêteurs et aux enquêtrices en herbe ! Saurez-vous élucider ces enquêtes ? Avec Sonya Lwu, psycho-criminilogue, tentez de résoudre 10 affaires criminelles captivantes ! Suivez le déroulement de l'enquête avec l'équipe d'investigation responsable du dossier, étudiez les preuves, les pièces à conviction, les photos et les témoignages. Faites appel à votre infaillible sens de la déduction et à votre incroyable intuition... Attention, chaque détail compte ! Et puis, parce que même les meilleurs enquêteurs ont besoin de se détendre, faites une pause entre deux affaires et amusez-vous avec des jeux : quiz, anagrammes, jeu des 9 différences... Dans ce cahier vous trouverez : 10 enquêtes à résoudre pour affuter vos talents de détective ; Des résumés d'affaires réelles pour approfondir votre culture crime ; Des mini-jeux pour faire fonctionner vos méninges tout en vous amusant.

PEINTURE MAGIQUE - FLEURS

Par
Editeur :
ISBN : 9782501160414
PEINTURE MAGIQUE - FLEURS

APERO WHAT'S THE F....WTF

Par
Editeur :
ISBN : 9782036006539
APERO WHAT'S THE F....WTF

Tout dessiner comme par magie - Tome 4, Les motifs

ISBN : 9782501152914
Une méthode pratique et ludique pour apprendre très facilement à croquer, loin des règles académiques une multitude de motifs. Retrouvez des instructions pas à pas pour réaliser une multitude de dessin et des pages d'échauffements pour vous familiariser avec les lignes et les formes. Un défi à la fin de chaque chapitre pour que vous vous rendiez compte de tout ce que vous avez appris en quelques pages. Pour les débutants comme les plus expérimentés, les grands comme les plus petits !

Mandalas - Avec 1 pinceau

ISBN : 9782501163972
Ce livre de cartes de peinture magique propose une manière différente de trouver le calme et la sérénité. Humidifiez le pinceau et passez-le sur les zones délimitées pour révéler les couleurs. Vous verrez apparaître un dessin chatoyant.

Orgueil & Préjugés en énigmes - Plus de 100 énigmes inspirées des romans de Jane Austen

ISBN : 9791029509155
Entrez dans le monde d'Orgueil et préjugés en énigmes et laissez-vous transporter dans l'Angleterre de Jane Austen - une terre d'intrigues polies et d'artifices conjugaux.

Case study houses : the complete CSH program 1945-1966

ISBN : 9783836587877
Le Case Study House Program (1945-1966), moment d'innovation exceptionnel dans l'histoire de l'architecture américaine, demeure unique à ce jour. Ce programme, concentré sur la région de Los Angeles et supervisant la conception de 36 prototypes de maison, visait à rendre abordables les plans de demeures modernes faciles à construire pendant le boom du bâtiment de l'après-guerre. L'initiateur et animateur du programme était le rédacteur en chef du magazine Arts & Architecture, John Entenza, champion du modernisme, qui possédait les relations nécessaires pour attirer certains des plus grands talents de l'architecture comme Richard Neutra, Charles et Ray Eames ou Eero Saarinen. Essentiellement expérimental, ce programme généra des maisons conçues pour redéfinir le logement moderne qui ont profondément influencé l'architecture américaine et internationale
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