Trop facile ! les goûters du cartable
ISBN : 9782036001114
Plus de 15 goûters faciles à réaliser par les enfants grâce aux étapes très illustrées. Pour servir de référent, l'utilisation proposée d'un verre à moutarde « doseur », objet basique dans une cuisine, permet de ne rien peser. Matériels et ingrédients sont présentés en début de recettes, accompagnés d'une belle photo du dessert « fini ». Puis, pour chaque étape, on remontre l'ingrédient à utiliser et le geste culinaire. En un seul coup d'oeil l'enfant comprend ce qu'il doit faire ! Exemples de recettes : barquettes à la confiture, biscuits fourrés au chocolat, madeleines, quatre quart, etc.
JOURNAL D'UN NOOB - TOME 8 HEROS
Confronté à des monstres presque invincibles, Minus parviendra-t-il à triompher ? Le nouveau tome à ne pas manquer de ta série jeunesse préférée inspirée de l'univers Minecraft !
Minus vient de rejoindre la Guilde des Aventuriers et son premier défi est immense : affronter les terribles créatures d'Herobrine, un puissant sorcier maléfique. Dotées d'une armure quasi-indestructible, ces abominations peuplent les profondeurs d'un labyrinthe sous la capitale, et dézinguent tous les héros qui s'y aventurent !
Heureusement, Minus et Emeraude ont une idée folle : enchanter une épée légendaire pour pulvériser l'armure des monstres. Mais c'est très risqué et coûteux... Vont-ils y arriver ? Leurs amis les soutiendront-ils dans cette quête périlleuse ? L'épée deviendra-t-elle assez puissante pour permettre à la Guilde de progresser enfin dans le labyrinthe ?
Pokémon Cartes à gratter Wagara - Avec 10 cartes et 1 bâtonnet
ISBN : 9782821217041
Une pochette de cartes à gratter inédite ! Pars à l'aventure avec tes Pokémon préférés ! A l'aide de ton bâtonnet, il te suffit de gratter l'encre noire sur les dix cartes pour découvrir les Pokémon Wagara dans de magnifiques décors. Révèle les Pokémon, dessine de jolis motifs et deviens un véritable Dresseur de Pokémon !
Le mémo des arbres
ISBN : 3133092791239
Dans un style élégant et naturaliste, cette boîte propose deux niveaux de jeu. Un 1er niveau pour associer les 20 paires d'arbres un 2e pour associer chaque arbre à son fruit. + un livret documentaire pour aller plus loin et approfondir ses connaissances. Le memory : un des jeux préféré des enfants qui aide à développer la mémoire et la concentration.
TROUVE MON DERRIERE DINO
ISBN : 9782361937805
Connais-tu le tyranno-docus ? Et qu'en est-il du Stego-raptor ? Crée des centaines de nouveaux dinosaures, puis aide chacun à retrouver son derrière ! Grâce à 50 cartes représentant le devant ou le derrière de 25 dinosaures, 2 petits jeux se mettent en place : un memory pour faire travailler la mémoire et un jeu de rapidité pour aiguiser le regard.
A l'aventure ! - Relier de A à Z
Connais-tu les lettres de l'alphabet ? Relie les points si tu es prêt pour l'aventure ! Quel monstre fait de l'alpinisme ? Peux-tu construire le bateau des pirates ? Qui le chevalier doit-il vaincre pour atteindre le coffre au trésor ? Avec ce livre, votre enfant exerce sa motricité Fine et apprend à bien tenir son crayon.
ENIGMES A TOUS LES ETAGES, TOME 01
ISBN : 9791036329005
Du vol dont a été victime le chanteur du groupe de rock Les Kafars jusqu'à la disparition d'une grande actrice au théâtre Hapnigo, en passant par le sabotage d'une base polaire ou le hold-up d'un saloon, le jeune lecteur sera amené à résoudre de bien mystérieuses énigmes. Dans ce volume, 17 enquêtes originales à mener, avec pour chacune une ambiance différente et des situations farfelues.
À chaque étage, son enquête :
Les kafars au palace
Incendie chez les pompiers
Cambriolage au garage
Enlèvement au théatre Hapnigo
Alerte au muséum
Disparition sur le Titanic
Le casse de la chambre forte
vol au cinéma
Mystère chez les Aztèques
Panique à la médiathèque
Sabotage à la base polaire
Un croco dans la piscine
Le père Noël a disparu !
Vol dans le train fantôme
Hold-up au saloon
Vol en l'an 2200
Des livres-jeux drôles pour tous les enfants à partir de 7-8 ans !
Des pages à plier et déplier pour découvrir des décors extérieurs et intérieurs vus en coupe et résoudre les énigmes grâce à l'observation et la déduction. Ce concept original créé par l'auteur Paul Martin allie humour et fantaisie pour un cocktail détonnant ! À chaque tome son univers, de Paris à la mythologie, en passant par les frissons, l'art ou les méchants... Les Énigmes à tous les étages, c'est la collection qui plaît à tous les enfants !
Des heures d'amusement et de jeu, pour un super remue-méninges !
Observation, logique, déduction et jeux de mots : ce livre-jeu permet aux enfants de s'immerger dans des décors illustrés par des illustrateurs talentueux, à la recherche d'indices qui leur permettront de résoudre des énigmes toutes plus amusantes les unes que les autres. On ne s'ennuie plus, avec les Énigmes à tous les étages !