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Informatique & Communication

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Le Grand Test Larousse de culture générale

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Editeur : Larousse
ISBN : 9782036067240
Plus de 2 500 questions de culture générale pour tester ses connaissances dans tous les domaines du savoir (histoire, littérature, cinéma, sciences, géographie, musique...) et réussir aux examens. Avec : - Des quiz thématiques sur plus de 150 sujets de culture générale, allant des pharaons égyptiens aux grands photographes du xxe siècle, des chansons des années 2000 aux lacs du monde, ou encore des stars du football à l'appareil digestif. - Des quiz pêle-mêle sur toutes les grandes disciplines du savoir. - Des tableaux de scores à compléter pour évaluer son niveau et, surtout, sa progression. - Des corrigés détaillés pour enrichir ses connaissances.

ALBUM DE MA PREMIERE ANNEE

Par
Editeur :
ISBN : 9782036077300
ALBUM DE MA PREMIERE ANNEE

CALENDRIER KLIMT 2026

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Editeur :
ISBN : 9782809910100
CALENDRIER KLIMT 2026

200 MOTS DE LA TECHNOLOGIE - HISTOIRES ET INTUITIONS DU TRANSISTOR A

Par
Editeur :
ISBN : 9782889756728
200 MOTS DE LA TECHNOLOGIE - HISTOIRES ET INTUITIONS DU TRANSISTOR A

Cybersécurité - Définitions, concepts, métiers

ISBN : 9782340087309
Livre d'introduction générale à la cybersécurité

GUINNESS WORLD RECORDS GAMER 2026

ISBN : 9782017075202
Nos experts ont réalisé un top 100 des personnages qui marquent les jeux vidéo ! Du pionnier de l'arcade PAC-MAN aux nouveaux héros des jeux mobiles, en passant par les mégastars comme Mario et Lara Croft : découvre-les ! Tu aimeras aussi : Les jeux de sport Les tenues les plus cool de Fortnite Les parcs d'attractions de Nitendo Les meilleures expériences Roblox L'histoire des jeux vidéo de comics À toi de jouer ! Tu veux tenter un record ? On t'explique tout. Choisis les vainqueurs de notre Ultimate VS Championship !

L'IA GENERATIVE POUR LES NULS - 2E EDITION

Par
Editeur :
ISBN : 9782412099773
L'IA GENERATIVE POUR LES NULS - 2E EDITION

J'EXCELLE EN EXCEL

Par
Editeur :
ISBN : 9782501190596
J'EXCELLE EN EXCEL

VOUS POUVEZ PRESQUE TOUT DEMANDER A CHATGPT

Par
Editeur :
ISBN : 9782412098493
VOUS POUVEZ PRESQUE TOUT DEMANDER A CHATGPT

L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE POUR LES NULS - 3E EDITION

Par
Editeur :
ISBN : 9782412097441
L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE POUR LES NULS - 3E EDITION

Assassin's Creed - 15e anniversaire, Le making of

Par
Editeur : Larousse
ISBN : 9782036054653
Découvrez la genèse de chaque opus, les secrets qui ont présidé à leur création, et les coulisses d'une des plus grandes franchises de l'industrie du jeu vidéo. Pour célébrer les quinze ans de cette oeuvre mythique, ce livre unique retrace l'incroyable aventure que fut la création par Ubisoft d'Assassin's Creed. D'Altaïr à Ezio, de Connor à Arno, plongez dans l'univers hors normes d'une série emblématique.

DISNEY - CALENDRIER DE L'AVENT - 24 LIVRES POUR ATTENDRE NOEL

Par
Editeur :
ISBN : 9782017321071
DISNEY - CALENDRIER DE L'AVENT - 24 LIVRES POUR ATTENDRE NOEL

QUAND LA MACHINE APPREND

ISBN : 9782415006563
Nous vivons une révolution inouïe, inimaginable il y a encore cinquante ans, celle de la machine qui apprend, et qui apprend par elle-même. Au lieu d’exécuter les ordres d’un programme, la machine peut désormais acquérir par elle-même, par l’expérience, les capacités nécessaires pour accomplir les tâches qui lui sont assignées, y compris celles que l’on croyait réservées à l’humain. Les applications sont immenses : reconnaissance des formes, des voix, des images et des visages, voiture autonome, traduction de centaines de langues, détection des tumeurs dans les images médicales… Yann Le Cun est à l’origine de cette révolution. Il est en effet l’un des inventeurs de l’apprentissage profond, le deep learning, qui caractérise un réseau de neurones artificiels dont l’architecture et le fonctionnement s’inspirent du cerveau.

TOI & MOI - CARNET À COMPLETER POUR SE CONNAITRE PAR COEUR

Par
Editeur :
ISBN : 9782383826200
TOI & MOI - CARNET À COMPLETER POUR SE CONNAITRE PAR COEUR

LES AGENTS IA POUR LES NULS POCHE

Par
Editeur :
ISBN : 9782412105795
LES AGENTS IA POUR LES NULS POCHE

PlayStation, le livre des 30 ans

ISBN : 9782379893605
Pour fêter l'anniversaire des 30 ans de la marque PlayStation - la toute première PlayStation est sortie au Japon le 3 décembre 1994 - voici un ouvrage commémoratif exceptionnel qui raconte l'histoire du développement de chaque console (PS1, PS2, PS3, PS4, PS5 mais aussi PSP et PS Vita) et met également en avant une sélection - forcément subjective - des dix meilleurs titres de chaque machine (Metal Gear Solid, GTA San Andreas, The Last of Us, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man 2...).

MY BULLET JOURNAL - MY HAPPY LIFE VERSION PARME

Par
Editeur : Editions 365
ISBN : 9782383826170
Un joli bullet journal à compléter quotidiennement ! Un agenda avec des premières pages déjà pré-remplies et personnalisable au grès des envies. Cette nouvelle édition propose toujours : - Une double page par semaine à compléter au jour le jour - Des espaces pour retenir les meilleurs moments - Des listes à remplir pour ne rien oublier - Deux pages de stickers pour décorer son bullet - Un ruban marque-pages - Et le tout dans un graphisme très doux et coloré !

CHATGPT POUR LES NULS - 3E EDITION

Par
Editeur :
ISBN : 9782412101308
CHATGPT POUR LES NULS - 3E EDITION

MY BULLET JOURNAL MEMONIAK - M

Par
Editeur :
ISBN : 9782383821717
MY BULLET JOURNAL MEMONIAK - M

L'électronique en pratique

ISBN : 9782212144253
Voici la deuxième édition de ce désormais best-seller d'intiation à l'électronique, publié dans la collection "Serial Makers". À l'aide de 36 expériences amusantes, le lecteur apprendra les bases de l'électronique, en passant sans arrêt de la pratique à la théorie et inversement. Ce livre est un pied de nez à tous ceux qui pensent qu'un ouvrage d'électronique est forcément indigeste. Ludique, inventif, foisonnant d'illustrations (photos, schémas, dessins), écrit dans un langage vivant et accessible, il donnerait presque envie à chacun de se lancer dans l'aventure : bidouilleurs, bricoleurs, hackers, électroniciens en herbe, musiciens, étudiants.....et tous ceux qui ont envie d'apprendre l'électronique par la pratique. La deuxième édition a été complétée et mise à jour, notamment en remplaçant dans certaines expériences le microcontrôleur PICAXE par la fameuse carte Arduino.
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