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Jeux / Loisir

193 Article(s)
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Stranger Things

ISBN : 9782035976451
Will a disparu, Eleven s'est échappée, et il se passe des choses étranges à Hawkins... Remontez le temps jusqu'en 1983 et menez l'enquête avec le shérif Jim Hopper et l'entourage de Will pour le secourir et sauver la ville de la destruction ! Un escape game palpitant dans l'univers rétro de Stranger Things, où l'on explore le laboratoire, le lycée, et tous les endroits mythiques d'Hawkins, la ville la plus célèbre de l'Indiana ! Contenu : - 1 livret de mission - 1 plan de la ville d'Hawkins - 16 cartes ETAPES - 31 cartes INDICES - 9 cartes PERSONNAGES

LES MOUVEMENTS AUX ECHECS

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Editeur :
ISBN : 9782501202794
LES MOUVEMENTS AUX ECHECS

Géométrie sacrée

ISBN : 9782501112741
Y a-t-il un langage visuel caché dans tout ce qui nous entoure ? Qu'y a-t-il de si spécial dans la forme de la Grande Pyramide ? De combien de manières peut-on couvrir un plan ? Pourquoi les cercles exercent-ils sur nous une telle fascination ? La géométrie sacrée cartographie l'ensemble des nombres dans l'espace. Elle diffère de la géométrie ordinaire car ses mouvements, concepts et produits sont empreints d'une valeur et d'une signification symboliques. Ce petit ouvrage d'initiation illustré fait découvrir l'une des plus anciennes et des plus éprouvées des sagesses ancestrales. Il changera définitivement la manière dont vous regardez un triangle, un arc, une fenêtre, un motif de tissu ou de céramique, une spirale ou une fleur.

COFFRET Apéro Fléchettes

ISBN : 9782017210757
C'est l'heure de l'apéro, quoi de plus sympa que de jouer à un jeu de fléchettes avec ses amis ? Voici une cible 2 faces avec ses véritables fléchettes pour jouer jusqu'au bout de la nuit ! Le coffret comprend : - 1 vraie cible - 6 fléchettes - Le livre de 48 pages avec les règles et l'histoire des fléchettes

Jeu de solitaire

ISBN : 9791039530668
Joue au jeu du Solitaire au milieu de l'espace ! Le joueur déplace une bille par-dessus une autre proche d'une case vide. Cette dernière est alors retirée du tablier. Le but est d'arriver à n'avoir à la fin qu'une seule bille sur le plateau. En plus du jeu classique, retrouve une version simplifiée pour une initiation progressive mais aussi, un plateau qui brille dans le noir ! Contenu : 33 billes en bois, 1 plateau rond phosphorescent, 1 sac en toile

CULTURAMA

Par
Editeur :
ISBN : 3260100039660
CULTURAMA

BATTLE BOX MYTHO

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Editeur :
ISBN : 9782501190008
BATTLE BOX MYTHO

A VOS CARTES, PRETS, CHOPEZ !

Par
Editeur :
ISBN : 9782036068520
A VOS CARTES, PRETS, CHOPEZ !

COFFRET SUDOKU MASTER, 3E ED.

Par
Editeur :
ISBN : 9782412103593
COFFRET SUDOKU MASTER, 3E ED.

APERO CULTE - HUMOUR

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Editeur :
ISBN : 9782501185448
APERO CULTE - HUMOUR

Entraînement cérébral

ISBN : 9782036077249
Découvrez plus de 70 activités ludiques et variées pour activer vos neurones. - Sollicitez différentes zones de votre cerveau en lien avec des activités faisant appel à la perception visuelle et verbale, la structuration, la logique... - Travaillez vos facultés cérébrales : attention, déduction, observation, capacités d'association, calcul, logique, mémoire... - Calculez vos scores pour situer votre niveau. "Musclez" votre cerveau tout en vous amusant !

LE GRAND QUIZ DE LA MYTHOLOGIE

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Editeur :
ISBN : 9782501197878
LE GRAND QUIZ DE LA MYTHOLOGIE

DANS L'OMBRE DE FRANKENSTEIN - COFFRET JEU

Par
Editeur :
ISBN : 9782036073777
CE COFFRET CONTIENT : 1 livret avec les règles, l’introduction et la conclusion des scénarios, les solutions. 6 cartes avec 12 personnages aux compétences époustouflantes. 4 cartes vérification/révélation pour jouer sans maître de jeu. 40 cartes énigmes réparties en 4 aventures : Le laboratoire de l’horreur, les vestiges d’une folie, la créature du château, le monstre aux trousses. 6 cartes « Âme occulte » pour déterminer votre identité cachée (humain ou monstre). 1 planche « Vengeance » pour des pénalités traumatisantes !
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