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Jeux / Loisir

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LE GRAND QUIZ DE LA MYTHOLOGIE

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Editeur :
ISBN : 9782501197878
LE GRAND QUIZ DE LA MYTHOLOGIE

50 TOURS DE MAGIE POUR EPATER VOS AMIS

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ISBN : 9782036087170
50 TOURS DE MAGIE POUR EPATER VOS AMIS

A ton tour 2 magie

ISBN : 9782501180887
Maxime Tabart revient dans un second tome pour laisser entrer la magie dans l'air du numérique et faire de vous une star de la magie ! Découvrez 50 nouveaux tours de magie accessibles même aux débutants, pour appréhender et comprendre les secrets les mieux gardés des magiciens. Prédire des cartes, lire dans l'esprit du spectateur avec votre smartphone, léviter ou encore faire apparaître des objets, devenez un expert dans l'art de la prestidigitation et impressionnez votre entourage ! Suivez les explications et les pas à pas de chaque tour, et à force d'entraînement, peut-être dépasserez-vous le maître ? En bonus : - Initiation aux effets d'optique - 14 accessoires détachables - 6 planches de BD exclusives Préface de David Copperfield Tours de magie interactifs !

Le boulon de Gustave Eiffel - Coffret avec 1 casse-tête en métal et Le petit livre des d'énigmes

ISBN : 9782501191135
Posez le dernier boulon à l'édifice. Testez votre logique et votre patience en tentant de dévisser l'écrou du boulon de Gustave Eiffel. Soyez perspicace, c'est le dernier boulon à poser avant d'inaugurer la tour Eiffel !

LES ENIGMES EXTRAORDINAIRES DE JULES VERNE

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Editeur :
ISBN : 9782501191395
LES ENIGMES EXTRAORDINAIRES DE JULES VERNE

STRANGER THINGS - LE GRAND JEU

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ISBN : 9782036070547
STRANGER THINGS - LE GRAND JEU

JEU DE 52 CARTES FLEURS

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ISBN : 9782017300342
JEU DE 52 CARTES FLEURS

LE QUIZ LE ROUTARD

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Editeur :
ISBN : 9782501197953
LE QUIZ LE ROUTARD

Stranger Things

ISBN : 9782035976451
Will a disparu, Eleven s'est échappée, et il se passe des choses étranges à Hawkins... Remontez le temps jusqu'en 1983 et menez l'enquête avec le shérif Jim Hopper et l'entourage de Will pour le secourir et sauver la ville de la destruction ! Un escape game palpitant dans l'univers rétro de Stranger Things, où l'on explore le laboratoire, le lycée, et tous les endroits mythiques d'Hawkins, la ville la plus célèbre de l'Indiana ! Contenu : - 1 livret de mission - 1 plan de la ville d'Hawkins - 16 cartes ETAPES - 31 cartes INDICES - 9 cartes PERSONNAGES

GRILLES DE KAKURO CEINTURE NOIRE

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ISBN : 9782215092216
GRILLES DE KAKURO CEINTURE NOIRE

GRILLES DE KAKURO CEINTURE VERTE

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ISBN : 9782215092193
GRILLES DE KAKURO CEINTURE VERTE

JEU LE VILLAGE PREFERE DES FRANCAIS

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ISBN : 9782812311154
JEU LE VILLAGE PREFERE DES FRANCAIS

BOITE TOUR DE FRANCE

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ISBN : 9782501103671
BOITE TOUR DE FRANCE

Le jeu du dictionnaire - Avec 60 cartes et 36 pions

ISBN : 9782035908469
Le coffret contient : 60 cartes (couleurs, 90 x 120 mm) réparties en 3 catégories : Le français sans faute : orthographe des mots, accords, genre, conjugaison. Expression et vocabulaire : les mots et leur sens, les synonymes, les expressions et les niveaux de langue (soutenu, familier ou argotique).Avez-vous des lettres ? : les grands auteurs et les oeuvres majeures de la littérature française. Dans chaque catégorie, des cartes défis : réaliser des anagrammes, trouver des charades, des mots mimés.

Les énigmes de Sherlock Holmes, Lost Cases - Plus de 140 énigmes inspirées par le plus grand détective du monde

ISBN : 9782012407619
Le plus grand détective du monde est de retour... Utilisez votre sens de la déduction pour résoudre plus de 140 énigmes tirées des dossiers secrets de Sherlock Holmes et des affaires les plus mystérieuses de sa carrière. Des énigmes de tous niveaux, d'élémentaires à démoniaques.

Le jeu du petit bac - Avec 60 cartes et un feutre effaçable

ISBN : 9782035908551
Un coffret-jeu pour s'amuser en famille ou entre amis à remplir les colonnes d'un Petit Bac, sur de nombreuses thématiques des grands domaines de la connaissance. Contenu du coffret : 60 cartes effaçables sur des thématiques variées : histoire et géographie, sciences et monde du vivant, arts et littérature, vie quotidienne, sports et loisirs…. 3 niveaux de difficulté : "facile" pour jouer en famille : des intitulés faciles à remplir, en jouant avec des enfants (rubriques larges comme "animaux", "objet"…) "intermédiaire" pour jouer entre amis : des intitulés plus difficiles, plus ciblés ("écrivains français", "mammifères"…) "corsé" pour jouer contre des adversaires chevronnés : des intitulés très difficiles ("femmes scientifiques du XIXe siècle"…) Une gomme pour effacer les réponses et recommencer une partie ou simplement pour se corriger pendant la partie. La version coffret, toujours aussi ludique, du célèbre jeu pratiqué par des générations entières d'élèves. 120 items, des plus simples aux plus corsés, à compléter le plus vite possible. Un prix très abordable.

LA BOITE MOLIERE & LA COMEDIE FRANCAISE

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ISBN : 9782501110037
LA BOITE MOLIERE & LA COMEDIE FRANCAISE

LA BOITE ECOMANIA

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ISBN : 9782501117692
LA BOITE ECOMANIA

CUBE COFFRET DES REVES

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ISBN : 9782849330647
CUBE COFFRET DES REVES

Questions de merde et réponses brillantes

ISBN : 9782501123198
Le but : trouver des réponses plus brillantes que celles de l'auteur ! La règle : il n'y en a pas... ou presque ! Après chaque Question de merde, découvrez la réponse de l'auteur et renchérissez ! Premier, second, centième degré, en un mot ou en une heure, exprimez toutes vos idées. Osez l'impertinence, les réponses farfelues, émouvantes ou à côté de la plaque, pour laisser votre empreinte dans l'histoire...
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