Gamaran Tome 11
ISBN : 9782505060659
Depuis la trêve d'un an négociée avec l'école Muhô, les membres de l'école Ôga s'entraînent tous azimuts. Mais alors que la trêve touche à sa fin, l'école Muhô lance une attaque surprise. Le moment est venu de constater les résultats de l'entraînement intensif reçu au mont Juren !
Ajin Tome 13
ISBN : 9782344036273
La base aérienne d'Iruma est aux mains de Sato, qui a pris le Premier ministre en otage. Le leader terroriste diffuse bientôt un message surprenant : il compte réduire au silence les principaux organes de l'Etat en deux heures à peine ! Seul Kei Nagai parvient à suivre le raisonnement de Sato et à anticiper les événements à venir. Izumi, Nakano, Tanaka et Akiyama, l'ajin pompier, infiltrent la base sous les ordres du jeune ajin. Une grande bataille s'annonce alors, par-delà les clivages entre ajin et humains...
Solo Leveling 13
Lorsque d'étranges portails sont apparus aux quatre coins du monde, l'humanité a dû trouver une parade pour ne pas finir massacrée par les griffes des monstres des monstres qui en sortent. Dans le même temps, certaines personnes ont développé des capacités permettant de les chasser. Ces combattants intrépides n'hésitent pas à foncer au coeur des donjons pour combattre les créatures qu'ils abritent.
Sam le pompier
ISBN : 9782017133797
Sam et son frère Charly décident d'aller sur l'île de Pontypandy pour se reposer au calme. Mais les enfants, encadrés par le commandant Steele, sont aussi présents ! Le week-end ne va finalement pas être de tout repos pour les deux hommes...
Darwin's Game Tome 20
Un thriller social décapant sur fond de bataille 2. 0 ! Devenus prisonniers du général Kouu, les Sunset Ravens et leurs compagnons sont emmenés dans un Japon d'un autre temps, au coeur d'un monde parallèle où il n'y a aucun réseau ! En attendant qu'on statue sur leur sort, les otages sont confinés au palais mais libres de leurs mouvements, grâce à Kaname. Tandis que l'adolescent commence à se demander si ce n'est pas l'occasion rêvée d'échapper au Darwin's Game et de reprendre une vie normale aux côtés de Shuka, le voilà qui reçoit un message inattendu... du maître de jeu en personne ! De son côté, l'impératrice Kukuri est bien décidée à employer les talents de ses invités à bon escient...
OCTAVE EST TROP MALIN !
Les aventures d'Octave, 6 ans, se déroulent entre la cour de l'école primaire et le supermarché, entre chez lui et le parc, entre la cantine et la maison de son meilleur copain. Pour autant, son quotidien n'est pas de tout repos. En effet, Octave a une chemise dotée de super pouvoirs ; il démasque les sorcières et les tigres ; il communique par télépathie avec son pigeon apprivoisé... Non, décidément, le quotidien d'Octave n'est pas banal ! Un héros débrouillard et plein de fantaisie... comme ses lecteurs ! À travers Octave, les enfants domptent leurs tracas de tous les jours par la ruse et le rire : où cacher une chose à laquelle on tient ? Comment obtenir ce qu'on veut de sa maman au supermarché ? Comment s'en sortir quand on se fait embêter ? Grâce à l'imagination d'Octave, la vie quotidienne est toujours transfigurée, poétique et... tourne à son avantage ! De vraies histoires pensées pour être lues dès le CP Des phrases courtes, des structures simples, mais des histoires pleines d'un humour souvent décalé avec une chute qui donne envie d'y revenir : tel est le principe des sept histoires proposées dans ce recueil. Une collection pour donner l'envie de lire chaque jour Ça y est ! Votre enfant sait lire, et il a envie de lire des histoires courtes, amusantes, excitantes, mais accessibles ? Ce recueil est fait pour lui ! Il y trouvera sept histoires pour nourrir son envie de lire chaque jour, avec des jeux pour s'amuser après chaque récit, pour prolonger le plaisir s'il en a envie, et une comptine détournée pour bien finir l'ouvrage.
Jujutsu Kaisen t.2 ; malédiction
ISBN : 9791032705537
Chaque année au Japon, on recense plus de 10 000 morts inexpliquées et portés disparus. Dans la majorité des cas, ce sont les sentiments négatifs des êtres humains qui sont en cause. Souffrance, regrets, humiliation : leur accumulation dans un même endroit provoque des malédictions souvent fatales... C'est ce que va découvrir à ses dépens Yuji Itadori, lycéen et membre du club de spiritisme. Il ne croit pas aux fantômes, mais sa force physique hors du commun est un précieux atout pour les missions du groupe... jusqu'à ce que l'une d'elles tourne mal. La relique qu'ils dénichent, le doigt sectionné d'une créature millénaire, attire les monstres ! Le jeune homme n'hésite pas une seconde : il avale la relique pour conjurer
Gamaran Tome 20
ISBN : 9782505062219
A l'ère Edo, le fief Unabara rassemble les maîtres d'arts martiaux ne vivant que pour le combat. On surnomme cette terre le "l'antre des démons". Gama a seulement 14 ans mais il décide de représenter l'école Ogame lors du grand Tournoi d'Unabara. Arrivera-t-il à prouver sa valeur dans cette impitoyable compétition ? Que le combat commence !!!
Four Knights of the Apocalypse 8
ISBN : 9782811677206
A la vue de ses amis en train d'agoniser, Percival est enveloppé d'une étrange énergie négative. C'est le prince Tristan, tout juste rentré à Liones, qui le sauvera de cet état critique. Avec son ami Lancelot et Gawain, le mystérieux chevalier qu'il a ramené avec lui, les Four Knights of the Apocalypse sont enfin au grand complet ! Du moins, c'est ce qu'ils pensaient car Gawain a disparu... La prophétie est sur le point de s'accomplir. Le chaos arrive. La rencontre héroïque des quatre Cavaliers sera-t-elle une bénédiction, ou bien tout le contraire ?