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Prix
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Jeunesse

12687 Article(s)
Liste Grille

The Gamer 10

ISBN : 9782413076162
Les Légendaires apprennent une terrible nouvelle : le dieu maléfique Anathos a prévu de se réincarner et a choisi comme enveloppe charnelle... l'un des leurs ! Dans l'espoir de contrecarrer ses plans, nos héros vont tenter de s'emparer de l'Alystory, un livre sacré divinatoire. Mais le dérober reviendrait à faire d'eux les criminels les plus recherchés d'Alysia...

Activités et autocollants Super Wings

ISBN : 9782017246633
Les Gardiens de la Planète t'ont préparé de super activités ! Accomplis ces missions aux côtés de tes héros préférés, et décore tes affaires avec les autocollants !

Library Jumpers Tome 3

ISBN : 9782266310956
Un monde où certaines bibliothèques seraient des portes qui vous feraient voyager. On dirait un rêve, pas vrai ? En l'occurrence, cela se révèle plutôt être le cauchemar de Gianna... Voilà plusieurs semaines que Gia se terre en Irlande avec ses compagnons. Mais le temps presse. La jeune fille doit repartir en quête des sept clés cachées dans les plus anciennes bibliothèques du monde et, surtout, comprendre comment les utiliser ! Si elle veut infléchir le cours du destin, Gia n'a plus qu'une solution : s'allier avec ses anciens ennemis. Alors, seulement, elle pourra maintenir l'équilibre entre le monde des Hommes et celui des Chimères et éviter la catastrophe qui les menace tous...

Mon année avec Shayvise

ISBN : 9782749958712
Toutes les réponses à tes questions, mais également des tests et des activités... tu en rêvais ? Shayvise l'a fait ! Tu cherches un guide garanti zéro ennui pour réussir ton année ? Tu l'as trouvé ! Organisation, motivation, amitiés, amours, famille, santé... c'est parti pour un grand tour d'horizon et des conseils aussi pratiques que malins pour t'accompagner de septembre à juin. Mme Morningstar, l'Anonyme, La mère, Anna : les personnages cultes de Shayvise sont évidemment au rendez-vous pour une scolarité qui s'annonce mémorable ! @Shayvise

Sisters (Les) dessin animé - poche 56

ISBN : 9782818994085
Les Sisters en roman, c'est nickol crème ! Déjà que c'est beurk de se bisouiller, il paraît qu'en plus on peut tomber malade ! Paniquée, Marine s'empresse de prévenir Wendy avant qu'elle ne retrouve Maxence. Mais l'adolescente n'en a que faire, rien ne viendra gâcher l'après-midi avec son amoureux. La blondinette n'a plus le choix : si elle veut préserver la santé de sa Sister, elle doit saboter le rendez-vous ! Goûter empoisonné, séance télé perturbée... Marine ne laisse aucun répit aux adolescents. C'est pas demain la veille qu'ils s'embrasseront !

Copain calin - La ferme

Par XXX
Editeur : TAM TAM EDTS
ISBN : 9789464762815
Ces livres tout doux dotés d'une marionnette à doigt sont parfaits pour partager un moment de tendresse avec bébé. Les pages de droite comportent des rabats ludiques ou une petite pochette : les bébés adoreront leur copain tout doux et les nombreux câlins qu'il recevra de ses amis. Une première lecture amusante pour faire découvrir aux tout-petits les adorables animaux de la ferme ou de la campagne !

Moi, je dors comme ça !

ISBN : 9782215187769
Un livre pour partager un moment tendre et complice avec son bébé. Un flap en feutrine à soulever à chaque page pour découvrir avec lui comment dorment petit flamant rose, petite loutre, petite chauve-souris, petit tigre, petit escargot et petit crocodile.

MORTELLE ADELE - LE ROMAN DEZI

Par
Editeur :
ISBN : 9782494678774
MORTELLE ADELE - LE ROMAN DEZI

Les belles histoires de la Bible - Album

ISBN : 9791036367083
Voici réunies dans ce bel ouvrage les plus belles histoires de la Bible. Les enfants feront connaissance avec les grands figures de l'Ancien Testament (Noé, Abraham, Moïse, Salomon...). A travers les récits du Nouveau Testament, ils se familiariseront avec les paroles et les gestes de Jésus. La douceur des illustrations et l'écriture simple et directe font de cet album un excellent cadeau pour une première initiation à la Bible.

ENIGMES A TOUS LES ETAGES, TOME 01

Du vol dont a été victime le chanteur du groupe de rock Les Kafars jusqu'à la disparition d'une grande actrice au théâtre Hapnigo, en passant par le sabotage d'une base polaire ou le hold-up d'un saloon, le jeune lecteur sera amené à résoudre de bien mystérieuses énigmes. Dans ce volume, 17 enquêtes originales à mener, avec pour chacune une ambiance différente et des situations farfelues. À chaque étage, son enquête : Les kafars au palace Incendie chez les pompiers Cambriolage au garage Enlèvement au théatre Hapnigo Alerte au muséum Disparition sur le Titanic Le casse de la chambre forte vol au cinéma Mystère chez les Aztèques Panique à la médiathèque Sabotage à la base polaire Un croco dans la piscine Le père Noël a disparu ! Vol dans le train fantôme Hold-up au saloon Vol en l'an 2200 Des livres-jeux drôles pour tous les enfants à partir de 7-8 ans ! Des pages à plier et déplier pour découvrir des décors extérieurs et intérieurs vus en coupe et résoudre les énigmes grâce à l'observation et la déduction. Ce concept original créé par l'auteur Paul Martin allie humour et fantaisie pour un cocktail détonnant ! À chaque tome son univers, de Paris à la mythologie, en passant par les frissons, l'art ou les méchants... Les Énigmes à tous les étages, c'est la collection qui plaît à tous les enfants ! Des heures d'amusement et de jeu, pour un super remue-méninges ! Observation, logique, déduction et jeux de mots : ce livre-jeu permet aux enfants de s'immerger dans des décors illustrés par des illustrateurs talentueux, à la recherche d'indices qui leur permettront de résoudre des énigmes toutes plus amusantes les unes que les autres. On ne s'ennuie plus, avec les Énigmes à tous les étages !

HUNGER GAMES. LEVER DE SOLEIL SUR LA MOISSON

Par
Editeur :
ISBN : 9782266350747
HUNGER GAMES. LEVER DE SOLEIL SUR LA MOISSON

LA GUERRE DES CLANS - BD - L'EXIL DE LUNE NOIRE

Par
Editeur :
ISBN : 9782266341837
LA GUERRE DES CLANS - BD - L'EXIL DE LUNE NOIRE

Demon Slayer - Roman jeunesse T03

ISBN : 9791039122948
Au terme d'un éprouvant combat, Tanjiro et ses amis ont anéanti les démons qui avaient élu domicile sur le mont Natagumo. Après avoir terminé leur rééducation et leur entraînement au domaine des papillons, les jeunes pourfendeurs reçoivent un nouvel ordre de mission. Ils vont cette fois assister Rengoku, le Pilier de la flamme, pour détruire le démon qui se trouve à bord du Train de l'Infini et qui a déjà fait plus de quarante victimes. Plus qu'un manga, un phénomène ! Plus de 7 millions d'exemplaires ont été vendus en France depuis la parution du tome 1 ! Si la série principale de Koyoharu Gotouge s'est achevée avec le 23e tome, les nombreux projets autour de la licence continuent d'éveiller l'intérêt des fans. Ainsi ce mois-ci nous proposons la suite de cette incroyable épopée en roman jeunesse. Ce troisième volume s'attarde sur la tragique mission du Train de l'Infini qui a bouleversé les lecteurs et les spectateurs.

ZOOTOPIE 2 - MES COLOS + AUTOCOLLANTS - DISNEY

Par
Editeur :
ISBN : 9782017264422
ZOOTOPIE 2 - MES COLOS + AUTOCOLLANTS - DISNEY

LA MER

Par
Editeur :
ISBN : 9782215164555
LA MER

Kuan Yin - La princesse devenue déesse de la compassion

ISBN : 9782017196143
Kuan Yin, la princesse devenue déesse de la compassion Un magnifique album sur l'amour, la compassion, la sororité et le fait de suivre son chemin quelque soient les obstacles. Un magnifique album jeunesse, plein de poésie, qui encourage les enfants à suivre leur coeur, à faire preuve de compassion et à aller au bout de leurs rêves malgré les obstacles. Basé sur un ancien conte chinois bouddhiste très populaire, le texte facile à lire et à comprendre rend la poésie du récit accessible à tous les enfants. Cet album raconte l'histoire de Kuan Yin, maître ascensionné et figure incontournable de la spiritualité, de manière accessible et poétique tout en mettant en avant les thèmes universels que sont l'amour, la compassion et la sororité pour souligner le potentiel de chacun d'entre nous.

MADAME LA NUIT

ISBN : 9782017348214
Madame la Nuit aime faire la fête! Sortir, danser sans s'arrêter... Alors pourquoi aller se reposer? Un jour, elle décide de ne pas rentrer. Du tout. Depuis, dans la Grande Ville, il fait toujours nuit. Sortir le chien, jouer à la marelle, courir à l'école... tout se passe dans le miroitement des étoiles et des réverbères. C'est amusant... et puis, ça l'est un peu moins. Comment convaincre Madame la Nuit d'aller se coucher? Un conte nocturne poétique et enchanteur, éclatant de couleurs, pour s'émerveiller des petits mystères de la nuit.
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