5 petites histoires de Balthazar
ISBN : 9782401032972
Ce coffret rose niveau 1 se compose de 5 livres : Le bus de Luc - Le bol de farine - La clé dorée - Le kimono du judoka - Roméo le crabe. 5 histoires courtes pleines d'humour et de surprises, écrites avec des mots phonétiques. Le texte est simple, les dessins illustrent clairement le propos. Ainsi placé dans une position de réussite, l'enfant découvre le plaisir de lire seul. Accompagnez l'enfant dans la découverte de la lecture : ces livres sont un formidable support pour la pratiquer et l'aider à construire sa confiance en lui.
Gamaran Tome 11
ISBN : 9782505060659
Depuis la trêve d'un an négociée avec l'école Muhô, les membres de l'école Ôga s'entraînent tous azimuts. Mais alors que la trêve touche à sa fin, l'école Muhô lance une attaque surprise. Le moment est venu de constater les résultats de l'entraînement intensif reçu au mont Juren !
Ajin Tome 13
ISBN : 9782344036273
La base aérienne d'Iruma est aux mains de Sato, qui a pris le Premier ministre en otage. Le leader terroriste diffuse bientôt un message surprenant : il compte réduire au silence les principaux organes de l'Etat en deux heures à peine ! Seul Kei Nagai parvient à suivre le raisonnement de Sato et à anticiper les événements à venir. Izumi, Nakano, Tanaka et Akiyama, l'ajin pompier, infiltrent la base sous les ordres du jeune ajin. Une grande bataille s'annonce alors, par-delà les clivages entre ajin et humains...
Solo Leveling 13
Lorsque d'étranges portails sont apparus aux quatre coins du monde, l'humanité a dû trouver une parade pour ne pas finir massacrée par les griffes des monstres des monstres qui en sortent. Dans le même temps, certaines personnes ont développé des capacités permettant de les chasser. Ces combattants intrépides n'hésitent pas à foncer au coeur des donjons pour combattre les créatures qu'ils abritent.
Kaspar, le chat du Grand Hôtel
ISBN : 9782070659043
Johnny Trott, orphelin et groom du Grand Hôtel de Savoy à Londres voit sa vie bouleversée par l'arrivée d'une diva célèbre, la comtesse Kandinsky et son magnifique chat Kaspar. Suite à un terrible drame, il recueille le chat qui devient son inséparable compagnon et se lie d'amitié avec Lizbeth, une jeune américaine fougueuse. Mais la jeune fille doit bientôt repartir pour l'Amérique à bord d'un magnifique paquebot. Johnny est bien décidé à ne pas l'abandonner et embarque lui aussi, en passager clandestin, avec Kaspar, à bord du Titanic...
Sam le pompier
ISBN : 9782017133797
Sam et son frère Charly décident d'aller sur l'île de Pontypandy pour se reposer au calme. Mais les enfants, encadrés par le commandant Steele, sont aussi présents ! Le week-end ne va finalement pas être de tout repos pour les deux hommes...
Darwin's Game Tome 20
Un thriller social décapant sur fond de bataille 2. 0 ! Devenus prisonniers du général Kouu, les Sunset Ravens et leurs compagnons sont emmenés dans un Japon d'un autre temps, au coeur d'un monde parallèle où il n'y a aucun réseau ! En attendant qu'on statue sur leur sort, les otages sont confinés au palais mais libres de leurs mouvements, grâce à Kaname. Tandis que l'adolescent commence à se demander si ce n'est pas l'occasion rêvée d'échapper au Darwin's Game et de reprendre une vie normale aux côtés de Shuka, le voilà qui reçoit un message inattendu... du maître de jeu en personne ! De son côté, l'impératrice Kukuri est bien décidée à employer les talents de ses invités à bon escient...
OCTAVE EST TROP MALIN !
Les aventures d'Octave, 6 ans, se déroulent entre la cour de l'école primaire et le supermarché, entre chez lui et le parc, entre la cantine et la maison de son meilleur copain. Pour autant, son quotidien n'est pas de tout repos. En effet, Octave a une chemise dotée de super pouvoirs ; il démasque les sorcières et les tigres ; il communique par télépathie avec son pigeon apprivoisé... Non, décidément, le quotidien d'Octave n'est pas banal ! Un héros débrouillard et plein de fantaisie... comme ses lecteurs ! À travers Octave, les enfants domptent leurs tracas de tous les jours par la ruse et le rire : où cacher une chose à laquelle on tient ? Comment obtenir ce qu'on veut de sa maman au supermarché ? Comment s'en sortir quand on se fait embêter ? Grâce à l'imagination d'Octave, la vie quotidienne est toujours transfigurée, poétique et... tourne à son avantage ! De vraies histoires pensées pour être lues dès le CP Des phrases courtes, des structures simples, mais des histoires pleines d'un humour souvent décalé avec une chute qui donne envie d'y revenir : tel est le principe des sept histoires proposées dans ce recueil. Une collection pour donner l'envie de lire chaque jour Ça y est ! Votre enfant sait lire, et il a envie de lire des histoires courtes, amusantes, excitantes, mais accessibles ? Ce recueil est fait pour lui ! Il y trouvera sept histoires pour nourrir son envie de lire chaque jour, avec des jeux pour s'amuser après chaque récit, pour prolonger le plaisir s'il en a envie, et une comptine détournée pour bien finir l'ouvrage.
Demon Slayer - Edition Pilier T02
ISBN : 9791039120814
Le combat contre l'ogre aux tambours à peine fini, Tanjirô, Zenitsu et lnosuke doivent accomplir une autre mission. Le trio se rend alors sur le mont Natagumo. Les démons habitant les lieux sont particulièrement coriaces et nos jeunes recrues doivent lutter pour survivre. Pris au piège tels des moucherons dans une toile d'araignée, l'issue du combat laisse peu d'espoir d'un happy-end mais deux ombres filent à toute allure vers le champ de bataille. De l'aide pour nos pourfendeurs ou de nouveaux démons ? L'oeuvre de Koyoharu Gotouge revient dans une édition aux couleurs des piliers. Avec son grand format qui sublime l'intensité de cette quête et des pages couleurs qui rendent honneur au talent du mangaka, cette édition s'inscrit comme un indispensable. Que vous fassiez vos premiers pas chez les pourfendeurs ou bien que vous soyez déjà un lecteur aguerri de Demon Slayer, l'Edition Pilier vous offrira une expérience à la hauteur de l'aura de la série.
Pokémon - Pochette de stickers épais repositionnables - Paldea
ISBN : 9782821217447
Des stickers épais et repositionnables pour créer ton propre cherche-et-trouve Pokémon dans la nouvelle région de Paldea ! Dans cette pochette, découvre 30 stickers épais repositionnables inédits, 4 décors différents et des jeux ! Amuse-toi à coller, décoller et recoller les stickers des Pokémon de Paldea sur les décors, puis réponds aux questions et défis pour devenir un véritable Dresseur Pokémon ! Dans la même collection, découvre aussi les trois autres pochettes de stickers épais repositionnables Pokémon !