Stitch Tome 8
ISBN : 9782017270492
Un concours de photographie est organisé par le journal régional. Yuna aimerait participer, mais elle n'a pas d'appareil photo ! Elle se rend chez Jumba et découvre qu'il en possède un. Bien décidée à gagner le concours, Yuna lui emprunte l'appareil et se lance dans une séance photo rigolote avec Stitch. Mais elle ignore qu'en prenant ces clichés, elle est en train de donner vie à toute une armée de Stitch !
Les aventures fantastiques de Sacré-Coeur
ISBN : 9782075209335
Ouelle chance ! Tante Finelouche, Sacré-Coeur et ses amies vont visiter le Louvre. Une bonne occasion d'y croiser M. Droit, leur voisin égyptologue. Mais ce dernier a bien mauvaise mine et... bon sang, un sarcophage est ouvert ! Sacré-Coeur est bien décidé à découvrir ce qu'il se trame.
THE MORTAL INSTRUMENTS - RENAISSANCE - TOME 2 LE PRINCE DES TENEBRES
THE MORTAL INSTRUMENTS - RENAISSANCE - TOME 2 LE PRINCE DES TENEBRES
Mission collège - Survivre au collège : un espion raconte !
ISBN : 9782203240360
À la fin de l'été, Antoine Lebic entrera au collège. Un immense collège dans lequel il pourrait se perdre, un collège truffé de pièges et peuplé de brutes sans pitié.
Sawako Tome 29
ISBN : 9782505071549
Quand les opposés s'attirent ! Au collège, Sawako suscite peur et incompréhension à cause de son apparence. A l'opposé, Kazehaya est un jeune homme charmant que tout le monde considère comme son ami. A son contact, Sawako commence peu à peu à changer mais il est difficile de combattre les préjugés !
La fête d'anniversaire
ISBN : 9782203110366
Cet après-midi, tous les animaux préparent un grand goûter d'anniversaire. Mais rien ne se passe comme prévu : le gâteau finit par terre, les enfants ne tiennent pas en place et surtout le collier de madame Cochon a disparu ! Qui est donc le voleur ? Dans la veine de l'irrésistible Course au gâteau, Thé Tjong-King nous propose une nouvelle histoire sans paroles, gourmande et facétieuse.
Jeanne d'Arc
ISBN : 9782373493139
Jeune paysanne, Jeanne d'Arc connaît une ascension fulgurante qui lui fera vivre un destin hors du commun. Née à Domrémy en 1412, Jeanne d'Arc entend des voix divines lui demandant de "sauver la France" des ennemis anglais alors qu'elle n'a que 13 ans. A l'époque, l'interminable guerre de Cent Ans oppose les deux royaumes rivaux, plongeant le peuple dans le désarroi. Décidée à accomplir sa mission, elle parvient quelques années plus tard à rencontrer le dauphin de France. Ce moment décisif lui permettra de partir au combat et de lever le siège d'Orléans, afin de conduire le futur roi Charles VII sur le trône. Mais Jeanne d'Arc sera finalement capturée par les Anglais. Accusée d'hérésie, elle meurt à 19 ans, condamnée au bûcher.
Le Buveur d'encre
ISBN : 9782095048907
Découvrez l'histoire fascinante d'un vampire pas comme les autres qui, au lieu de sang, boit l'encre des livres ! Un roman captivant recommandé par l'Education Nationale. Dans ce premier tome de la série Draculivre, suivez les aventures du fils du libraire qui déteste les livres. Sa vie bascule le jour où il surprend un étrange voleur armé d'une paille, qui avale les mots directement des pages ! Ce n'est pas un pickpocket ordinaire, mais un vampire assoiffé d'encre. Un roman fantastique adapté aux jeunes lecteurs de 7 à 11 ans, avec une histoire rythmée et facile à comprendre. Les enseignants disposent de ressources pédagogiques pour l'étudier en classe. La collection Etoile Filante accompagne votre enfant vers la lecture indépendante. Conçue comme une passerelle avant les grands romans, elle offre des textes parfaitement adaptés aux jeunes lecteurs qui souhaitent gagner en autonomie ! Avec ces histoires captivantes, votre enfant pourra lire et relire ses livres où il veut, quand il veut, développant ainsi son goût pour la lecture et son imagination...
20 jeux dinosaures - Avec 1 feutre effaçable
ISBN : 9791039507110
Une jolie pochette de jeux sur le thème des dinosaures à partir de 3 ans ! Au recto des cartes, amuse-toi avec des labyrinthes, des points à relier, des cherche et trouve, des différences... Rassemble ensuite les cartes côté verso pour reconstituer un cherche et trouve géant ! 20 jeux plastifiés à faire et à refaire ! Inclus : 1 feutre effaçable et 2 cartes solutions.
Sky-High Survival Tome 20
ISBN : 9782505085065
Yuri se retrouve mystérieusement sur le toit d'un gratte-ciel. Ne sachant pas ce qui lui arrive ni où elle se trouve, elle voit foncer sur elle un personnage masqué et armé. Elle l'évite grâce à son instinct de survie, mais elle découvre un monde étrange, urbain. La seule façon de se déplacer et d'éviter les assaillants est d'emprunter les ponts qui relient les toits des immeubles d'une ville qui ne ressemble pourtant pas à Tokyo. Qui sont ces hommes masqués qui semblent en vouloir à sa vie ? Où se trouve son frère ? Comment sortir de ce monde affreux...! ?
MA VIE, MES AMIS, MON COLLEGE ! 04 - PUBERTE, MODE D'EMPLOI
Tout le monde le sait : adolescence rime avec changement. Et ce n’est pas si facile à vivre, lorsque tout se modifie en soi à vitesse grand V… Alors que Laurène, une élève de 3e, se confie à @ta.safezone concernant ses règles douloureuses, Camilo commence à muer et Juliette complexe sur sa pilosité. Comment apprivoiser un corps qu’on ne reconnaît même plus ?
Les véhicules / lampe explorateur
Explore le monde autour de toi aux côtés de tes guides. Sors la lampe torche en carton de sa pochette, collée en première page. En passant ta lampe torche (en carton) derrière chaque scène, tu éclaireras la page pour découvrir de merveilleux dinosaures, véhicules ou animaux de toutes tailles.