120 jeux sports olympiques et paralympiques paris 2024
ISBN : 9782755674996
Un cahier de jeux pour préparer les Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024 Un livre de 120 jeux en tout genre et adaptés aux enfants de 6 à 9 ans pour faire travailler ses méninges tout en s'amusant Quiz point par point labyrinthe intrus charade pêle-mêle coloriage codé rébus mais aussi des exercices d'ombres de différences de mots... pour s'amuser et tester ses connaissances sur toutes les disciplines Paris 2024 28 sports olympiques et 4 sports additionnels l'escalade le skateboard le surf et pour la première fois dans les Jeux le breaking 22 sports paralympiques
Mon accumulation de bijoux tropicool
ISBN : 9791039536899
Un nouveau format de boite à bijoux chez Auzou bijoux ! La boite propose plus de 1500 perles pour créer une accumulation de colliers ou de bracelets en perles de rocaille.
Promenons-nous dans la nature
ISBN : 9782081417052
Suis le petit brin de pissenlit dans son voyage. Au fil des pages, le cycle de la vie se dévoile dans des décors à animer, et la nature nous livre ses secrets.
Manuel des Samouraïs
ISBN : 9782017885511
Au crépuscule du XVIe siècle, le Japon est déchiré par de nombreux affrontements entre différents clans. Les Samouraïs sont les héros de ces batailles. Défendant leurs terres et venant à bout de leurs adversaires, ils ont participé à unifier leur pays. Découvrez dans ce guide complet et illustré par une quarantaine d'artistes japonais l'histoire des Samouraïs et apprenez les secrets de leurs armures, leurs armes ou encore leurs tactiques...
La bataille des scarabées
ISBN : 9791023511291
Darkus, Virginia et Bertold ont remporté une première bataille contre l'affreuse Lucretia Cutter. Mais la guerre est loin d'être gagnée... Réfugiée dans son laboratoire secret au coeur de la jungle, la dangereuse scientifique prépare un déferlement d'insectes redoutables qui lui permettra de régner sur le monde. Pour la combattre, Darkus, Virginia et Bertold pourront-ils à nouveau compter sur l'aide de leurs amis scarabées ? L'avenir de la planète est entre leurs mains. Et entre les pattes de leurs étranges compagnons !
L'école des bois
ISBN : 9782700281316
A l'Ecole des bois, il y a un maître et une maîtresse, mais pas de murs, ni de bureaux ou de tableau. Juste la forêt... et des élèves très curieux ! Ce matin, César est inquiet. Aujourd'hui, avec ses camarades, ils doivent fabriquer leur propre crayon. Et ça, ça ne peut vouloir dire qu'une chose : il va falloir écrire... Et César déteste écrire !
Battle Royale - Ultimate Edition Tome 2
ISBN : 9782302071605
La référence du survival game à la japonaise, devenue un véritable classique du genre, revient dans une Ultimate Edition ! La république d'Extrême Orient, nation totalitaire d'Asie, expérimente un jeu de massacre appelé "le programme" . Des classes de 3e sont choisies arbitrairement pour y participer. Les élèves d'une même classe doivent s'entretuer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul survivant. Telle en est la cruelle règle. Les 42 élèves de la classe de 3eb du collège Shiroiwa se retrouvent engagés dans ce véritable "jeu de la mort" , sans même savoir pourquoi...
Instinct Tome 1
ISBN : 9782749958187
Haki, 19 ans, a le don de voir les intentions d'autrui. Il perçoit l'aura de ceux qui l'entourent et doit constamment supporter la nature humaine. Au moment où Haki apprend qu'il est atteint par un virus incurable et qu'il ne lui reste que quelques mois à vivre, il rencontre Luna, une jeune fille intrigante qui lui laisse entrevoir un monde meilleur. Mais quel sera le prix à payer ?
Les grands aventuriers des sommets
ISBN : 9782081251281
Du haut de leurs imprenables sommets, les montagnes ont toujours défié le courage et la volonté des hommes. Suis les plus célèbres alpinistes à l'assaut de versants escarpés, où les éléments déchaînés, mais plus encore la peur du vide et le manque d'oxygène viennent à bout des grimpeurs les plus endurants. Une course héroïque jusqu'au sommet... avant d'affronter les épreuves de la descente. Une épopée tout en images pour vivre les grands exploits de l'alpinisme ! Cinq récits à couper le souffle : La conquête détaillée de l'Eiger, du Karakorum, de l'Everest, du McKinley et du mont Cervin ; l'évolution des équipements et des techniques d'ascension ; documents d'archives, illustrations et photographies; des cartes retraçant les itinéraires des héros de l'alpinisme. Un ouvrage à déplier pour braver les périls des plus hauts sommets du monde.
Mortelle Adèle
ISBN : 9782494678286
La nouvelle Grande Aventure de Mortelle Adèle ! Magnus a DISPARU ! D'ailleurs, il n'est pas le seul, car depuis quelque temps déjà, les imaginamis des enfants du village disparaissent mystérieusement les uns après les autres. Mais qui donc oserait s'attaquer à l'imagination des enfants ? Mortelle Adèle est bien décidée à le découvrir ! Lancée sur les traces de cette créature à qui elle a donné le nom de Croquepote, Mortelle Adèle part retrouver Magnus et tous les amis imaginaires des enfants de la vallée des Bizarres avant qu'il ne soit trop tard ! Et pour mener à bien la mission la plus périlleuse de sa carrière de chasseuse de monstres, Mortelle Adèle a un plan : faire équipe avec celles et ceux qu'elle a chassés autrefois afin d'allier tous leurs super-pouvoirs ! Le mystère du Croquepote est loin d'être le seul qui sera révélé au grand jour dans cette nouvelle aventure où, entre Bizarres, l'union fait TOUJOURS la force... et les rires !