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Livre

592 Article(s)
Liste Grille

Ajin Tome 16

ISBN : 9782344045381
La mort apparente de Kaito, touché par balle, déclenche un phénomène de "flood" : Nagai produit soudain une énorme quantité de matière noire. Sato saute sur l'occasion et se synchronise à lui pour en produire encore davantage... La base d'Iruma est désormais couverte d'innombrables fantômes noirs. Alors qu'une véritable tornade de matière noire sème le chaos à l'intérieur de la base, le professeur Ogura, le plus grand spécialiste de la question, se rapproche des lieux. L'occasion d'en savoir plus sur ce que sont vraiment les "ajin"...

Ajin Tome 8

ISBN : 9782344017500
Kei Nagai a choisi le siège de Forge sécurité comme arène pour affronter Sato et ses complices. Deux des onze personnalités visées par le groupuscule terroriste serviront d'appât, dans ce plan qui se met en action dès l'arrivée du commando ajin dans les locaux. Menés par Tanaka, les immortels progressent rapidement dans les étages, loin de se douter qu'ils devront bientôt faire face à l'unité spéciale formée par Kei, Tosaki et leurs subordonnés. Les échanges de tirs entre mortels et immortels s'intensifient et les balles fusent de tous côtés dans cette tour désormais isolée de l'extérieur…

Shangri-La Frontier Tome 9

Par Katarina
Editeur : Glénat
ISBN : 9782344057865
Après la fin de son duel contre Rust, Sunraku retourne dans Shanfro à la recherche de renseignements sur Kthaanid des abysses, un monstre unique. Avec l'aide de Saiga 0, il s'attaque à un nouveau donjon... mais le Zoo de SF, clan avec lequel ils sont pourtant alliés, leur met des bâtons dans les roues ! Alors que les buts secrets des joueurs s'entrecroisent, une ombre s'approche silencieusement... Un loup resurgit des ténèbres !

Le grand livre des échecs

Par Glénat
Editeur : Glénat
ISBN : 9782344059371
Apprenez à maîtriser les règles du jeu d'échecs et les stratégies des grands champions pour devenir le prochain grand maître. Jeu de stratégie par excellence et discipline à la popularité incontestée, les échecs sont indémodables et permettent de mettre en oeuvre vos capacités de réflexion et d'analyse. Véritable phénomène, la série Le Jeu de la dame a amplifié l'engouement pour les échecs. Initiation pour les uns, précieux rappel pour les autres, cet ouvrage clair, illustré et très complet est d'abord un outil incontournable pour aborder le jeu dans des conditions idéales. Intégrez les différentes techniques pour défendre et attaquer. Exercez-vous à contraindre votre adversaire en repérant et en exploitant ses faiblesses d'un coup de maître. Plongez-vous dans les parties célèbres pour vous inspirer des solutions des plus grands joueurs. Parce que l'issue favorable d'une partie se construit dès les premiers coups, apprenez les ouvertures décisives, les combinaisons célèbres, les valeurs des pions et les tactiques gagnantes, qui vous permettront de pouvoir avoir une compréhension pointue d'une partie et de gagner la prochaine en conséquence ! Connaître les techniques majeures constituera un atout considérable ! Cette nouvelle édition enrichie vous détaillera des stratégies plus complexes pour vous perfectionner dans l'art des échecs.

Blame - Tome 1

ISBN : 9782723431026
Peut-être sur Terre... Peut-être dans le futur... Killy est un cyborg taciturne qui erre dans une gigantesque cité labyrinthique, s'étendant sur des milliers de niveaux. Armé d'un revolver amplificateur de radiations et accompagné de Shibo, un scientifique, il part en quête du "net-gene", un programme qui aurait échappé à la contamination globale d'un virus informatique, et qui serait capable de gérer le monde. Blame se déroule dans un univers high-tech et organique, où la chair fusionne avec le métal, à la croisée de Gunnm et d'Akira. La narration, très visuelle, mise essentiellement sur l'action et la création d'une ambiance moite et crépusculaire. Le contraste entre le décor minutieux et soigné et le côté"ébauche " des personnages, renforce l'atmosphère étrange et particulière qui émane de cette oeuvre. Un "donjons et dragons " moderne en plein univers cyber.

4Life Tome 2

ISBN : 9782344018606
Alors que le monde entier semble avoir basculé dans le chaos, et que les humains ont été remplacés par une armée de créatures cauchemardesques, Sara et Mina cherchent par tous les moyens à survivre. Ensemble, elles décident de se mettre à la recherche de Cali et utilisent leurs pouvoirs pour se frayer un chemin à travers les ombres qui recouvrent la ville. Tandis que leurs pouvoirs se déchainent contre des créatures toujours plus fortes, leur amitié pourrait bien devenir le dernier rempart contre la fin du monde. A moins que celle-ci n'ait déjà eu lieu... Sara trouvera-t-elle, au fond de son coeur, une raison de revenir du bon côté ?

Captain Tsubasa Tome 37

ISBN : 9782723491907
Après une tournée européenne couronnée par une victoire au Tournoi international Junior, la sélection japonaise rentre au pays. Alors que Tsubasa prépare son voyage au Brésil, il a l'opportunité de jouer avec la sélection nationale qui défendra les couleurs du Japon lors de la prochaine Coupe du monde.

Blame - Tome 7

ISBN : 9782723439435
Peut-être sur Terre... Peut-être dans le futur... Killy est un cyborg taciturne qui erre dans une gigantesque cité labyrinthique, s'étendant sur des milliers de niveaux. Armé d'un revolver amplificateur de radiations et accompagné de Shibo, un scientifique, il part en quête du "net-gene" , un programme qui aurait échappé à la contamination globale d'un virus informatique, et qui serait capable de gérer le monde. Blame se déroule dans un univers high-tech et organique où la chair fusionne avec le métal, à la croisée de Gunnm et d'Akira. La narration, très visuelle, mise essentiellement sur l'action et la création d'une ambiance moite et crépusculaire. Le contraste entre le décor minutieux et soigné et le côté "ébauch e" des personnages renforce l'atmosphère étrange et particulière qui émane de cette oeuvre. Un "donjons et dragons" moderne en plein univers cyber. Une série de plus en plus suivie, et à juste titre !

Captain Tsubasa Tome 31

ISBN : 9782723491846
La sélection junior japonaise continue sa tournée européenne en participant au premier tournoi international junior qui se déroule à Paris. Le Japon est en plein match contre l'Argentine pour la dernière place dans le carré final.Les deux équipes, au coude à coude après une rencontre en dents de scie, ne parviennent pas à se départager. Le Japon fait alors entrer Jun Misugi, l'as de glace qui n'avait pas foulé le terrain depuis si longtemps. Immédiatement, ce dernier imprime un nouveau rythme au match…

Captain Tsubasa Kids Dream Tome 4

ISBN : 9782344051566
La deuxième demi-finale du tournoi oppose Nankatsu à l'équipe de Musashi menée par Jun Misugi ! Sorti invaincu de la phase de poules, le Musashi FC enchaîne les tirs dès le début du match, mettant Nankatsu au pied du mur. Tsubasa n'a alors plus d'autre choix que de défier directement Misugi !

Blame - Tome 8

ISBN : 9782723441759
Peut-être sur Terre... Peut-être dans le futur... Killy est un cyborg taciturne qui erre dans une gigantesque cité labyrinthique, s'étendant sur des milliers de niveaux. Armé d'un revolver amplificateur de radiations et accompagné de Shibo, un scientifique, il part en quête du "net-gene" , un programme qui aurait échappé à la contamination globale d'un virus informatique, et qui serait capable de gérer le monde. Blame se déroule dans un univers high-tech et organique où la chair fusionne avec le métal, à la croisée de Gunnm et d'Akira. La narration, très visuelle, mise essentiellement sur l'action et la création d'une ambiance moite et crépusculaire. Le contraste entre le décor minutieux et soigné et le côté "ébauche" des personnages renforce l'atmosphère étrange et particulière qui émane de cette oeuvre. Un "donjons et dragons" moderne en plein univers cyber. Une série de plus en plus suivie, et à juste titre !

Blame - Tome 10

ISBN : 9782723447294
Peut-être sur Terre... Peut-être dans le futur... Killy est un cyborg taciturne qui erre dans une gigantesque cité labyrinthique s'étendant sur des milliers de niveaux. Armé d'un revolver amplificateur de radiations et accompagné de Shibo, un scientifique, il part en quête du "net-gene" , un programme qui aurait échappé à la contamination globale d'un virus informatique, et qui serait capable de gérer le monde. "Blame" se déroule dans un univers high-tech et organique où la chair fusionne avec le métal, à la croisée de "Gunnm" et d' "Akira" . La narration, très visuelle, mise essentiellement sur l'action et la création d'une ambiance moite et crépusculaire. Le contraste entre le décor minutieux et soigné et le côté "ébauche" des personnages renforce l'atmosphère étrange et particulière qui émane de cette oeuvre. Un "donjons et dragons" moderne en plein univers cyber. Attention, événement ! Ce 10ème tome est le dernier d'une série magnifique, et déjà devenue culte !

Dionysos

ISBN : 9782344014202
Du plaisir à la folie, il n'y a qu'un pas... Fils de Zeus et de Sémélée, une mortelle de Thèbes, Dionysos est né dans des circonstances aussi exceptionnelles que dramatiques. Grandissant en secret auprès des dieux, protégé du courroux d'Héra, il passera la première partie de son existence à trouver la place qui lui est due en parcourant le monde. Son culte sera caractérisé par de grandes cérémonies orgiaques auxquelles se livreront ses cohortes de fidèles féminines. Mais si Dionysos sait se montrer bon envers les siens, leur offrant le savoir de la culture du vin et le plaisir de s'abandonner à leurs pulsions, il sera impitoyable avec ses ennemis ou ceux qui ne reconnaissent pas sa nature divine, les faisant plonger dans une folie meurtrière et autodestructrice. Aussi craint que respecté, Dionysos, dieu de la vigne et des excès, est probablement l'une des divinités les plus fascinantes et les plus insaisissables de toute la mythologie grecque. Ce nouvel album de la collection " La Sagesse des mythes " nous offre les clés pour mieux comprendre les origines et la nature profonde de cette figure majeure du Panthéon.

L'odyssée Tome 2

ISBN : 9782344011942
Livrés à eux-mêmes après avoir courroucé Poséidon - en tuant son fils Polyphème le cyclope - et déçu Eole - en ne faisant pas bon usage de son aide -, Ulysse et les siens poursuivent leur voyage vers Ithaque. Mais de nombreux périls les attendent encore, des Lestrygons, un peuple de géants féroces et anthropophages, aux sirènes, fascinantes créatures au chant envoûtant mais fatal, en passant par les maléfices de la magicienne Circé... Ulysse, l'homme aux mille ruses, aura fort à faire pour triompher de ces multiples dangers.

Tantale et autres mythes de l'orgueil

ISBN : 9782344014233
Ne vous mesurez pas aux dieux... Tantale, roi de Phrygie, est un être humain exceptionnel. A tel point qu'il est régulièrement invité à la table des dieux de l'Olympe, un honneur dont peu de mortels peuvent se vanter. Tantale se persuade tellement qu'il est exceptionnel qu'il se met à se prendre lui-même pour un dieu, contrevenant malgré les mises en garde de son fils au péché le plus fondamental chez les grecs : l'hybris, l'orgueil démesuré. Le mythe de Tantale, ici raconté avec d'autres mythes comme ceux d'Ixion et de Niobé (la fille de Tantale), illustre de manière parfaite ce concept de l'hybris omniprésent dans la mythologie grecque et les punitions qui en découlent...

Antigone

ISBN : 9782344012598
"Ô malheureuse enfant d'un père malheureux !" Bravant l'interdit du roi de Thèbes, Antigone, fille d'OEdipe, choisit d'enterrer son frère rebelle, s'exposant ainsi à la peine de mort. Il n'y a pour elle aucune alternative : elle ne fait qu'accomplir son devoir et prouve ainsi sa loyauté envers son parent et les dieux. Mais le roi Créon, son propre oncle, n'a lui pas l'intention de bafouer la loi des hommes, et condamne de fait sa nièce... La collection "La Sagesse des mythes" accueille ce texte fondateur de la philosophie qui illustre, selon le mot de Hegel, le conflit inéluctable et tragique de deux personnages "unilatéraux", c'est-à-dire légitimes dans leurs vues mais incapables de comprendre, ou en tout cas d'accepter, le point de vue de l'autre.

Gilgamesh Tome 3

ISBN : 9782344023860
La conclusion d'une formidable épopée ! Esseulé et confus, Gilgamesh ne parvient pas à surmonter la mort d'Enkidu. En voyant périr l'homme qui lui est le plus cher, le roi d'Uruk a pris peur. Lui aussi connaîtra un jour cette fin qui rassemble tous les Hommes. Mais Gilgamesh se pense différent. Il croit mériter l'immortalité. Un tel cadeau, pourtant, ne s'obtient pas aisément. Après une éprouvante traversée du désert, il devra passer devant les hommes-scorpions, franchir la nuit noire et surmonter encore bien des épreuves. Sur sa route, les hommes et femmes qui croisent sa route ne lui offrent qu'un conseil : renonce Gilgamesh ! Seule la mort attend celui qui tente d'y échapper... A chaque rencontre, l'avertissement est renouvelé. Mais rien ne pourra arrêter le héros Gilgamesh, persuadé d'être bien plus qu'un vulgaire humain... Suite et fin de Gilgamesh, série au coeur de la mythologie sumérienne qui met en scène l'un des plus anciens récits épiques de l'humanité.

Sisyphe & Asclépios

ISBN : 9782344038420
Sisyphe & Asclepios. Fils d'Apollon et de Coronis, une ravissante mortelle, Asclépios est confié par son père au centaure Chiron, qui fut déjà le sage précepteur de héros tels que Jason ou Héraclès. Au fil des années, les compétences du jeune garçon dans le domaine de la médecine deviennent extraordinaires. Sa réputation parvient jusqu'à l'Olympe, et Athéna décide de le récompenser en lui offrant le sang de la Gorgone, un fluide capable de ramener les morts à la vie. En privant le royaume d'Hadès de nouveaux arrivants, Asclépios va toutefois s'attirer les foudres du roi des dieux... Sisyphe est un homme rusé, prêt à tout pour défendre les intérêts de sa cité, Corinthe. Pour y parvenir, il ira jusqu'à duper les dieux, une arrogance qu'il va payer cher puisqu'elle lui vaudra un châtiment éternel...

Edgar P. Jacobs - Le rêveur d'apocalypses

ISBN : 9782344003916
L'aventure dessinée d'Edgar P. Jacobs. Amateur d'art antique égyptien, collectionneur d'armes en tous genres, chanteur lyrique amoureux de la scène... Avant d'être le créateur de Blake et Mortimer, Edgar P. Jacobs est un homme d'une grande curiosité, animé par des passions nombreuses qui ont toute sa vie transporté son imagination. Ainsi, à 18 ans, il se rêve davantage en chanteur d'opéra qu'en dessinateur de bande dessinée. Malgré un passage à l'Académie royale des Beaux-Arts de Bruxelles, il préfère considérer le dessin comme un gagne-pain et non comme une véritable vocation. Mais la guerre arrive et dans les années 1940, les Allemands exigent que le contenu de la série américaine Flash Gordon soit repris et modifié. La tache revient à Jacobs qui fournit ensuite au journal les planches de sa première série : Le Rayon U. Plus tard, il rencontre Hergé, l'assiste sur Tintin- sans jamais être crédité - et finit par créer les aventures de deux héros anglais appelés à devenir des incontournables du genre : le colonel Francis Blake et le professeur Philip Mortimer. La bande dessinée est devenue son art et son métier, mais l'histoire de Jacobs ne s'arrête pas là... A l'occasion de l'anniversaire de la première publication des aventures de Blake et Mortimer dans le journal Tintin il y a 75 ans, voici le portrait biographique de l'un des plus grands auteurs du Neuvième Art. François Rivière, qui s'est longuement entretenu avec le maitre de son vivant, y raconte l'artiste au travers de nombreuses et fascinantes anecdotes qui ont constitué la vie de l'auteur belge. Philippe Wurm, l'un des héritiers évidents et revendiqués de la ligne Jacobs, met en scène cette fascinante destinée " à la manière de ", d'un trait fin et précis confondant de mimétisme. L'ouvrage se déclinera en deux éditions : Jacobs - Le rêveur d'apocalypses propose la bande dessinée complète en couleurs complétée d'un appareil critique succinct détaillant " l'homme Jacobs ". Jacobs - Le rêveur d'apocalypse - édition spéciale est l'édition luxe du même ouvrage, en noir et blanc, enrichie d'un appareil critique très dense (photographies, cartes postales, documents d'époque, notes, essais...) sur les coulisses de la création de l'oeuvre de Jacobs et les recherches effectuées par Wurm et Rivière. Car le moindre des paradoxes n'est pas que Jacobs a inventé des mondes et des voyages extraordinaires, aux quatre coins du monde et au-delà des univers connus, sans jamais quitter - ou presque - Bruxelles et ses environs...

L'odyssée Tome 1

ISBN : 9782344001653
Le voyage d'Ulysse commence... Troie est désormais aux mains des grecs. La guerre aura duré 10 ans... Pour Ulysse, roi d'Ithaque, il est à présent temps de retourner dans son foyer, retrouver sa Pénélope. C'est le début d'un long et périlleux voyage. Un voyage où, à chacune de ses escales, sa force, son ingéniosité et son courage seront sans cesse mis à l'épreuve. Car ainsi en ont décidé les dieux. L'Odyssée d'Homère est le récit initiatique par excellence. Un conte à la fois effrayant et fabuleux qui confronte un héros à lui-même et au monde qui l'entoure. Ce " voyage d'Ulysse " qui va durer dix ans est une nouvelle fois l'occasion de retrouver quelques-uns des thèmes fondateurs de la mythologie et de la philosophie grecque, à commencer par la recherche du bonheur et de l'harmonie.
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