LA MALADIE DE L'ISLAM
ISBN : 9782020788472
La maladie de l’Islam
Pour comprendre la genèse de l’intégrisme, cette maladie de l’islam, il faut remonter loin dans l’histoire, à la Médine du Prophète, à la ville de Bagdad au temps des Abbassides, à celle de Damas après la fin des Croisades, à l’Arabie du XVIIIe siècle... C’est à ce voyage que nous invite ce livre, afin de comprendre les raisons internes de la maladie de l’islam, mais aussi les causes externes qui l’exacerbent.
Abdelwahab Meddeb (1946-2014)
Écrivain, poète et essayiste, il a fondé la revue internationale Dédale et enseigné la littérature comparée à l’université Paris X-Nanterre. Auteur d’une trentaine d’ouvrages traduits dans plus de quinze pays, il a dernièrement publié Portrait du poète en soufi (Belin, 2014) et co-dirigé avec Benjamin Stora une Histoire des relations entre juifs et musulmans (Albin Michel, 2013). Il a également créé sur France Culture l’émission hebdomadaire « Cultures d’islam », qu’il a produit jusqu’à sa mort en novembre 2014.
Prix François Mauriac 2002
Mes jeux du CE1 en français, maths, anglais - 9 jeux éducatifs - 120 cartes
ISBN : 9782401093928
Des jeux de cartes CE1 pour s'entrainer en lecture, maths et anglais tout en s'amusant. Avec 120 cartes, 9 règles du jeu, pour 1 à 4 joueurs.
Le cahier Transmath 4e
ISBN : 9782091729367
Un cahier de mathématiques bi-média réunissant le meilleur du papier et le meilleur du numérique conforme aux programmes officiels et aux repères de progressivité Une méthode qui propose de combiner outils papier et numérique : un cahier d'activités pour s'entraîner et garder une trace écrite la plateforme Biblio Exos pour s'autoévaluer et vérifier les acquis Le cahier Transmath 4e, c'est aussi : - Plus de 600 exercices différenciés signalés par , , pour maîtriser les bases, s'entraîner et se perfectionner. - De nombreux exercices d'algorithmique pour s'entraîner avec Scratch. - Des tâches complexes proposant des situations favorables à la résolution de problèmes et à la pratique d'une démarche scientifique. - Tous les corrigés disponibles dans le cahier numérique enseignant, à distribuer à vos élèves pour les faire travailler en autonomie.
La ligue des dragonniers Tome 3
ISBN : 9782017237143
Une nuit, Samar est assaillie par un affreux cauchemar. Un cauchemar dans lequel elle voit un dragon en grande souffrance, pris au piège de chaînes maléfiques. La vision paraît si réelle que la jeune fille n'a aucun doute : ce dragon a besoin de son aide ! Mais parviendra-t-elle à retrouver sa trace sans éveiller les soupçons sur sa magie noire ?
Geronimo Stilton présente
ISBN : 9782226220257
Après avoir échappé aux griffes de Shere Khan, un tigre cruel, le souriceau Mowgli rencontre la panthère Bagheera, l'ours Baloo et se fait de nombreux autres amis dans le monde de la jungle. Il va vivre des aventures extraordinaires au sein de sa nouvelle famille. Mais le monde des souris est tout près, et Mowgli devra choisir avec qui vivre... A partir de 8 ans
Les Légendaires - Stories 5
ISBN : 9782413075646
Depuis la mort du roi et la disparition d'Anoth-Cha, c'est à Kel-Cha, son frère, que revient le trône de Jaguarys, cité secrète des jaguarians. Mais ce dernier ne se sent pas prêt à régner, ce qui arrange bien son oncle Soh-Khar qui se verrait bien prendre le pouvoir à sa place et ainsi accéder à la corne de Sygma capable d'exaucer les voeux pour accomplir ses plans funestes...
A la maternelle, graphisme petite section - Les premiers apprentissages de la maternelle
ISBN : 9782210783997
Premiers pas vers la découverte du graphisme en petite section de maternelle ! Un cahier conçu par des enseignants pour aborder les apprentissages fondamentaux en graphisme. Des activités ludiques et variées pour les enfants de 3-4 ans, conformes aux objectifs de la maternelle, pour s'entraîner au graphisme et à l'écriture : S'approprier l'espace graphique, Maîtriser le geste par la reproduction de motifs graphiques, S'entraîner aux tracés de lignes, boucles, spirales... Pour les parents, des conseils pour guider l'enfant dans ses premières acquisitions. Une mascotte attachante suit l'enfant tout au long du cahier, avec des activités bonus ou des aides. Des audios, directement accessibles via un QR code, prolongent les activités : comptines à écouter, sons à reconnaître. Avec plein d'autocollants.
Les animaux / lampe explorateur
Explore le monde autour de toi aux côtés de tes guides. Sors la lampe torche en carton de sa pochette, collée en première page. En passant ta lampe torche (en carton) derrière chaque scène, tu éclaireras la page pour découvrir de merveilleux dinosaures, véhicules ou animaux de toutes tailles.