Dragon Park Tome 5
ISBN : 9791036357961
Anna a conduit Edmond Bonaparte jusqu'au Premier Souffle ! Nino et ses amis se lancent à l'assaut de GOLIATH afin de les empêcher de récupérer le modificateur d'ADN qui leur permettrait de créer de nouveaux hybrides. Mais l'attaque coûte leur vie à deux de leurs précieux alliés : Adjaf, le mentor de Louison, et Brazeera, la mère de Flaméon et d'Apocalypse... Forcés de quitter Dragon Park pour l'Arche de Noé, le ranch du frère d'Hercules Barnum, comment Louison et Nino pourront-ils surmonter leur deuil pour venir en aide à leurs amis et sauver le parc ?
Contes, théâtre et récits de voyage CM
ISBN : 9782401092457
Le cahier Conte, théâtre et récit de voyage de la nouvelle collection pour stimuler l'écriture des élèves de CM et structurer les séances de production d'écrits ! 3 projets d'écriture pas à pas autour de 3 types de textes, avec une structure d'apprentissage récurrente en cinq étapes : - La découverte du genre à partir de textes - L'enrichissement du vocabulaire lié au thème - L'entrainement avec des joggings d'écriture - L'écriture guidée, avec une trame pour aider l'élève à aboutir un écrit personnel - Le projet d'écriture final Des activités décrochées pour s'entrainer, améliorer son style ou jouer avec les mots : - Une banque de joggings d'écriture - Des exercices pour apprendre à éviter les répétitions, varier les verbes... - Des jeux de lettres pour travailler le vocabulaire
Anglais 6e
ISBN : 9782369408239
"Tout simplement efficace pour s'entraîner et réussir ! " Un entraînement efficace est un gage de réussite : grâce aux séances minutées des Petits devoirs, l'objectif de chaque série d'exercices est clairement formulé, et la progression est conçue par des enseignants expérimentés pour qu'il soit atteint quel que soit le niveau de votre enfant. Pour chaque notion, la série d'exercices est précédée d'une leçon brève et claire. Tous les exercices sont corrigés. Le cahier propose des mémos (conjugaisons, tables de multiplication...) très pratiques sur le verso de la couverture.
La traversée des apparences
ISBN : 9782080244420
Au début du XXe siècle, un groupe de passagers londoniens embarque pour l'Amérique du Sud. Parmi eux, la fille de l'armateur, Rachel, s'éloigne pour la première fois de la bonne société anglaise et part à la rencontre du monde et d'elle-même. Au cours de ce voyage, elle découvre des paysages exotiques et des lieux inconnus, mais elle reste poursuivie par l'univers étriqué qu'elle cherche à fuir. Buvant le thé et dissertant de littérature, ce beau monde cultivé ne parvient jamais à voir au-delà des règles de la bienséance qui oppressent Rachel. Ce premier roman de Virginia Woolf est un miroir de l'évolution de son auteure, jusque dans la fascination pour l'eau et la mort, qui finira par la rattraper tragiquement. Mais au-delà de l'autobiographie, La Traversée des apparences pose un monde qui restera celui de Woolf tout au long de son oeuvre : un univers régulé dans lequel une héroïne, qu'elle s'appelle Rachel ou Clarissa Dalloway, étouffe et cherche sans cesse à trouver du sens, à regarder autrement pour se sauver.
Marius Granet et le trésor du palais comtal
ISBN : 9782264082565
Sous le soleil ardent de Provence à la recherche du trésor caché par les Templiers. En 1308, Charles le Boiteux, comte de Provence, fait arrêter le maître du Temple d'Aix dans l'espoir de s'emparer du trésor caché dans la commanderie de la ville. Mais il ne retrouvera jamais les archives ni le trésor des templiers. 1784 : alors que l'on démolit le Palais Comtal de la ville d'Aix, le jeune Marius Granet et son ami Forbin découvrent dans les ruines romaines un secret redoutable. Quelques semaines plus tard, le marquis d'Entrecasteaux égorge son épouse, Angélique de Castellane. Pour quelles sombres raisons ? S'ensuivent d'autres disparitions et meurtres chez les puissants de la ville. Et bientôt la tourmente révolutionnaire sème la violence sous le ciel ardent d'Aix. Marius Granet parviendra-t-il à aider Portalis, l'avocat à qui Bonaparte a confié l'enquête ? Le trésor des templiers, qui a fait couler tant de sang, existe-t-il vraiment ?
Pokémon Les Voyages 28
ISBN : 9782017254317
Le Tournoi des Huit Maîtres du Couronnement Mondial Pokémon bat son plein et c'est au tour de Sacha d'affronter Pierre Rochard, le Champion de Hoenn ! Alors qu'il fait face à la ténacité et à l'habileté de son adversaire, le jeune Dresseur doit sans cesse trouver un moyen de se dépasser... Parviendra-t-il à se hisser en demi-finale ?
Aquarelle magique. Chevaux fantastiques
ISBN : 9782215187424
Une pochette complète pour découvrir l'aquarelle sans risquer de dépasser et créer ses premiers chefs-d'oeuvre ! Contient : - 6 tableaux prêts à peindre sur un papier épais texturé, avec des contours en relief qui empêchent la couleur de déborder ! - Une boîte de peinture de 6 couleurs avec un pinceau - Toutes les explications pour découvrir les secrets des mélanges de couleurs
Une histoire des libraires et de la librairie - De tous les commerces de textes et d'images, d'idées et de savoirs, de découvertes et d'imaginaires, depuis l'Antiquité jusqu'à nos jours
ISBN : 9782330147112
Objet singulier et pourtant pluriel, se prêtant à la rêverie autant qu'à la réflexion, le livre est d'abord une marchandise : il se fabrique, passe des mains du vendeur à celles de l'acquéreur, il s'offre ou se troque, ou encore se vole... Depuis l'Antiquité jusqu'à nos jours, et sur tous les continents, des femmes et des hommes de passion ont permis aux auteurs de diffuser leurs idées, leurs savoirs, leurs oeuvres, et aidé les lecteurs de tous âges, lettrés ou non, à faire provision de culture et de découvertes. Au fil des siècles, ces transmetteurs ont inventé un métier, puis l'ont partagé, se sont unis en corporation, ont établi puis agrandi des librairies, sans jamais cesser de renouveler leurs pratiques. C'est l'histoire de tous les libraires et de leurs commerces qui est ici retracée. Nous guidant à travers les arcanes d'une industrie culturelle majeure, placée de tout temps à la croisée entre le monde des idées et celui de l'économie, Jean-Yves Mollier retrace minutieusement les méandres des chemins menant le livre vers son lecteur. Ce faisant, il rend hommage aux libraires, ces indispensables "passeurs culturels", dont il rappelle avec sympathie et conviction l'importance du rôle social - un rôle d'autant mieux perçu aujourd'hui que celui-ci est concurrencé par des algorithmes.
LA BATAILLE DES ADDITIONS - POUR LES 4-6 ANS / J'APPRENDS EN JOUANT A
LA BATAILLE DES ADDITIONS - POUR LES 4-6 ANS / J'APPRENDS EN JOUANT A
Mon chat - Avec un cherche et trouve
ISBN : 9782075176200
Découvrir le plus gentil des chats... - Son miaulement - Ses chatons - Sa course-poursuite avec la souris - Ses talents de pianiste - Câlin au son de "Jamais on a vu vu vu" Et toujours à la fin, un jeu de cherche et trouve sonore grace à une puce aléatoire inédite et très ludique !
La vache Bloc activités
Une grande variété d'activités ludiques tout spécialement conçues pour aider les jeunes enfants à apprendre à écrire, compter, raisonner et développer leur esprit d'observation. Les illustrations simples facilitent la compréhension de chaque activité et invitent les jeunes enfants à apprendre sans effort. L'objectif d'apprentissage de chaque activité est indiqué en haut de la page. Bonus ! Le dos de la couverture est une page effaçable : grâce au stylo-feutre à base d'eau, les jeunes enfants pourront s'entraîner à écrire à l'infini.