LES 5 GRANDS BESOINS DES ENFANTS NOUVEAUX - DES OUTILS POUR VIVRE EN
ISBN : 9782266353687
Lise Bourbeau livre les clés pour entretenir de bonnes relations avec ses enfants, à toutes les étapes de la vie.
Et si nous essayions de comprendre ce dont nos enfants ont vraiment besoin ?
Cela implique de remettre en question bon nombre de nos idées et de nos habitudes, car nous vivons dans un monde qui n'a plus grand-chose en commun avec celui des générations précédentes.
La célèbre Lise Bourbeau nous révèle les besoins des enfants nouveaux dans un extraordinaire mode d'emploi qui va nous permettre d'adopter une autre approche de l'éducation, de nous accepter pleinement et de vivre en harmonie avec notre époque. Pour enfin devenir les parents que nous voulons être.
LOST CHILDREN T02
ISBN : 9791032703083
Deux frères de coeur, séparés par la guerre, dans un monde en plein tourmen révolutionnaire...
Dans le royaume fédéral de Shardao, Ran combat pour Dakhna, un groupement révolutionnaire, tandis que Yuri remplit une fonction religieuse au sein d'une petite communauté montagnarde. Pourtant, il n'en a pas toujours été ainsi...
À l'époque où Yuri n'était encore qu'un enfant timide et solitaire caché dans les jupes de sa mère, les deux garçons étaient devenus les meilleurs amis du monde. Quels terribles événements ont bien pu les guider sur ces voies divergentes ?
LOST CHILDREN T04
ISBN : 9791032704448
Deux frères de coeur, séparés par la guerre, dans un monde en plein tourmen révolutionnaire...
Yuri a emporté la pierre précieuse destinée à la fête de la Fondation pour la montrer à son ami... Il ne se rend pas compte que la disparition du joyau fait de ses parents des criminels. Quand il prend conscience de son erreur, il est déjà trop tard : il ne peut qu'assister impuissant à leur exécution !
Les révolutionnaires de Dakhna attaquent la ville quelques instants plus tard. Pris dans la cohue, les deux enfants sont secourus par le père adoptif de Ran, mais Yuri semble bien mal en point...
LOST CHILDREN T03
ISBN : 9791032703380
Deux frères de coeur, séparés par la guerre, dans un monde en plein tourmen révolutionnaire...
Alors que l'amitié qui lie Ran et Yuri grandit de jour en jour, la réalité les rattrape... Une voisine a aperçu la mère du jeune Achra en compagnie du Gathiya, et les rumeurs finissent par arriver aux oreilles de Nahal Marul !
La violence du joaillier quand il comprend que son fils fréquente un enfant de la caste inférieure pousse Ran à accepter de quitter la ville avec son père. Mais il n'est pas le seul à faire l'objet de discriminations et, à l'approche de la fête de la Fondation, la révolte gronde...
CHASSEURS DE FANTOMES - TOME 3 PANIQUE A LA PLAGE
ISBN : 9782266313452
Rejoins la patrouille anti-fantômes avec Léo et Andrès ! Passer la journée à la mer est un cauchemar pour Andrès, qui déteste le soleil et le sable brûlant. Pourtant, lorsque son ami Léo l'emmène à la plage Morne, Andrès construit avec plaisir des châteaux de sable... hantés. Mais pourquoi y a-t-il aussi peu de monde ? Et qui sont ces étranges surfeurs aux mains palmées, qui effraient les vacanciers ? Les deux amis n'ont pas l'intention de se laisser faire.
SALAMMBO
ISBN : 9782266346801
Un épisode de l'histoire de Carthage (la guerre des mercenaires) rapporté par Polybe inspira à Flaubert la vision de tout un monde antique.
" C'était à Mégara, faubourg de Carthage, dans les jardins d'Hamilcar... "
Un festin immense est organisé par le général Hamilcar. Il a convié ses mercenaires, mais, ivres de vin et de colère, ils sont des centaines de Numides, de Gaulois ou encore de Libyens à ravager les jardins et, bientôt, à marcher sur la ville elle-même... Détruire Carthage : voilà leur seul but à présent. Et ni Salammbô, la fille sublime du général punique, ni le chef barbare Mâtho, qui la désire si ardemment, n'échapperont à la fureur du carnage.
Une lune voilée de rouge se lève sur un Orient violent, sensuel et passionné, et pas un mur de la cité éternelle ne doit rester debout.
COURSE-POURSUITE A L'OPERA
Un jeu de plateau pour parcourir le Palais Garnier, et arriver le premier sur la scène !
Le jeu commence à l'entrée de l'Opéra Garnier, et se termine sur la grande scène. Entre temps, chaque joueur déplace son pion selon son score aux dés, en se référant aux particularités des cases (avancer, reculer, passer son tour, repartir du début...)
De l'atelier des costumes au Grand Foyer, du lac souterrain au ruches sur le toit, sans oublier le grand escalier ou le plafond de Chagall... Chaque joueur devra parcourir tous les recoins de l'Opéra avant d'arriver sur scène pour le ballet.
Ce coffret contient 1 livret documentaire de 16 pages pour tout connaître du Palais Garnier.