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Poche Roman Jeunesse

2445 Article(s)
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Arno, le valet de Nostradamus t.8 ; au service du dauphin

ISBN : 9782226468734
À Blois, Arno a découvert avec stupeur qu'il avait un jumeau, un jeune noble nommé Ezio... Mais un violent coup de couteau a écourté leurs retrouvailles. Les deux frères se ressemblant comme deux gouttes d'eau, l'assassin missionné par le vicomte de Saint-Clair pour tuer Arno s'est trompé de victime !Afin de laisser à Nostradamus le temps de soigner Ezio, Arno se voit contraint de faire diversion en prenant sa place au château. Le voilà ainsi promu, ni vu ni connu, garçon d'honneur au service du Dauphin ! Mais alors qu'Arno peine à donner le change et qu'Ezio tarde à guérir, tous deux comprennent que le danger est encore loin d'être écarté : Saint-Clair est prêt à tout pour récupérer les

Porculus

ISBN : 9782211307772
Porculus est un beau petit cochon, tout rond. Ce qu'il aime par-dessus tout, c'est se baigner dans la boue. Mais un jour, la fermière décide de tout nettoyer. Tout, même sa flaque de boue ! Fâché, Porculus s'enfuit. Mais ce n'est pas si facile de trouver de la bonne boue bien douce. Et le monde est plein de dangers pour un petit cochon...

Hercule et l'hydre de Lerne

ISBN : 9782092589731
Hercule est au service du roi Eurysthée et doit accomplir pour lui dix travaux. Pour son deuxième travail, Hercule doit éliminer l'hydre de Lerne, un immense serpent à neuf têtes ! Le héros l'affronte avec courage, mais l'une des têtes du monstre repousse chaque fois qu'il la coupe... Les aventures de la mythologie a partir de 7 ans !

Mythologie & Histoires de toujours Tome 9

ISBN : 9782401043251
Osiris et Isis, son épouse, règnent sur l'Egypte. Mais Seth, leur frère jaloux, tue Osiris pour s'emparer du trône. Isis part à la recherche du corps de son mari afin de le ramener à la vie et lui donner un successeur.

LE ROMAN DES FILLES - TOME 5

Par
Editeur :
ISBN : 9782017868347
LE ROMAN DES FILLES - TOME 5

Les enquêtes d'Eliott et Nina 2

ISBN : 9791036352805
Nina présente à Eliott son nouvel animal de compagnie : Anémone, un petit cochon nain qu'Ethan, le petit frère d'Eliott, adopte tout de suite. Mais alors que les deux amis font leurs devoirs, le cochon se met à faire de drôles de bruits avant de vomir. Le vétérinaire leur apprend que le petit animal a certainement été empoisonné ! Voilà un nouveau mystère pour Eliott et Nina ! Leurs principaux suspects : Mme Raidillon, la voisine, dont les parterres de fleur ont été saccagés par Anémone, et Gordy Fletcher, l'enquiquineur de l'école. Ou peut-être le cochon a-t-il simplement mangé quelque chose qui traînait dans la maison ? L'enquête piétine pour les deux apprentis détectives. Mais soudain, tout s'éclaire ! Ethan aime tellement le petit cochon qu'il partageait avec lui ses chocolats et ses bonbons. Voilà ce qui rendait l'animal malade ! Une nouvelle affaire résolue par Eliott et Nina !

Wonderpark Tome 3

ISBN : 9782266314824
Entrez dans un parc d'attraction aussi fabuleux que dangereux Pour retrouver leur petite soeur Zoey, Mervin et Jenn doivent, avec leur amie Orage, traverser les mondes de WonderPark. Les voilà donc dans Cyclos, la station spatiale, où extraterrestres et habitants de toute la galaxie côtoient dangereux bandits et chasseurs de prime. Faits prisonniers dès leur arrivée, les enfants vont tout faire pour retrouver leur liberté...

Golem Tome 3

ISBN : 9782266294096
Gagner un week-end au parc d'attractions de Mondioland ? Le rêve ! Hélas ! C'est un tueur à gages qui organise le voyage pour Majid, Samir, Sébastien et Aïcha. Alerté, Jean-Hugues se lance sur leurs traces en compagnie de Natacha, sa guerrière virtuelle bien-aimée, de Nadia, l'explosive prof de SVT, et d'Albert, le créateur du jeu Golem. Mais ils n'ont que quelques heures pour tirer les enfants des griffes de monsieur William, le mystérieux patron de la MC...

Golem Tome 2

ISBN : 9782266294089
Il y a d'abord eu des fumées étranges, puis la rumeur d'un monstre électrique... et voilà que les personnages de Golem envahissent la cité des Quatre-Cents ! Lorsque Natacha sort à son tour de l'ordinateur de Majid, la situation devient critique : c'est une guerrière programmée pour tuer ! Mais qui faut-il craindre le plus ? Les personnages du jeu, ou les assassins de la Mondial Company ?

Wonderpark Tome 1

ISBN : 9782266305327
Quand un parc d'attractions ouvre sur des mondes magiques bien réels... Jenn et Mervin avaient pourtant été prévenus : WonderPark, ce parc d'attractions abandonné, est interdit d'accès. Mais ils n'ont pas résisté à la tentation d'y entrer, et Zoey, leur petite soeur, a été enlevée... par un homme à tête de singe ! Grâce à leur amie Orage, ils ont découvert que le parc est la porte d'entrée de mondes secrets dont Zoey est désormais prisonnière. Pour la libérer, Jenn, Mervin et Orage s'engouffrent dans Libertad, le monde des pirates...

Les Gardiens de Ga'Hoole Tome 3

ISBN : 9782266280334
Depuis le jour où il a été emmené de force à l'orphelinat de Saint-Ægolius, Soren n'a eu qu'un souhait : revoir sa petite soeur. Maintenant qu'Eglantine est près de lui, il la reconnaît à peine. Elle a subi des épreuves si terribles qu'elle ne trouve pas les mots pour en parler. Et comme si cela ne suffisait pas, son maître, Ezylryb, a disparu. Soren sent que tous ces événements mystérieux sont liés. Pour secourir son vieux professeur, il devra braver un ennemi bien plus redoutable que les armées de Saint-Ægo. Une guerre historique contre le mal va bientôt commencer...

Wonderpark Tome 2

ISBN : 9782266314459
Pour retrouver leur petite soeur Zoey, Mervin et Jenn doivent, avec leur amie Orage, traverser les mondes de WonderPark. Les voilà donc dans Mégalopolis, la cité des super-héros, où s'affrontent deux groupes ennemis aux pouvoirs incroyables. Pris dans le conflit, les trois enfants doivent déjouer un gigantesque complot...

Wonderpark Tome 5

ISBN : 9782266324472
Quand un parc d'attractions ouvre sur des mondes magiques bien réels... Passage en poche, avec label Best-seller, de la série à succès de Nathan. Jenn, Mervin et leur petite soeur Zoey ont réussi à rejoindre Discordia, la ville des fous, où les lois changent chaque jour. Inquiets pour leur amie Orage, qui a été enlevée par un serviteur du redoutable seigneur Langley, les enfants ne savent pas vers qui se tourner... jusqu'à ce qu'ils rencontrent Tom, le chef des orpailleurs, une communauté de vagabonds. Peuvent-ils vraiment se fier à lui ? Qui croire dans un monde gouverné par la folie ?

Wonderpark Tome 4

ISBN : 9782266323499
Entrez dans un parc d'attraction aussi fabuleux que dangereux. Grâce au sacrifice de la Vouivre et à l'aide de l'ingénieuse créature Goony, Jenn, Mervin et Orage ont réussi à quitter la station spatiale Cyclos. Ils sont désormais dans le monde médiéval d'Askaran et il semblerait qu'ils soient plus proches que jamais de retrouver Zoey. Cette dernière serait tenue prisonnière par le roi Tibor qui s'est retranché dans la capitale du royaume, la cité volante de Sarakande...

La mémoire des couleurs

ISBN : 9782266314756
Mauve a quatre-vingt-dix jours pour devenir humain et empêcher la catastrophe... Mauve, un garçon d'une quinzaine d'années, se réveille dans une brocante. Il a perdu la mémoire et ignore comment et pourquoi il s'est retrouvé là. Très vite, il s'aperçoit qu'il peut lire dans les pensées. C'est le début d'un parcours semé d'embûches pour reconstituer son histoire. Tandis que le puzzle s'assemble pièce par pièce, Mauve, au-delà de son incroyable odyssée personnelle, entrevoit l'avenir de l'humanité... et le rôle crucial qu'il va y jouer.

Les 100 Tome 3

ISBN : 9782266293242
L'ultime compte à rebours a commencé Survivre Le manque d'oxygène à bord de la Colonie a déclenché une panique meurtrière. Seuls les plus chanceux ont pu emprunter les dernières navettes partant vers la Terre. Aimer Cette nouvelle apocalypse plonge les 100 dans l'angoisse : qui parmi leurs proches a survécu à l'atterrissage ? Les retrouveront-ils à temps ? Manipuler Pour garder le pouvoir, le vice-chancelier est prêt à faire taire quiconque lui résistera. Combattre S'il veulent conserver leur nouvelle liberté, Clarke, Bellamy, Wells et Glass devront affronter leur destin...

Phobos

ISBN : 9782266323642
Six pionniers en apparence irréprochables. Six jeunes terriens rongés par leurs secrets. Six dossiers interdits, qui auraient dû le rester. Ils incarnent l'avenir de l'humanité. Six garçons doivent être sélectionnés pour le programme Genesis, l'émission de speed-dating la plus folle de l'histoire, destinée à fonder la première colonie humaine sur Mars. Les élus seront choisis parmi des millions de candidats pour leurs compétences, leur courage et, bien sûr, leur potentiel de séduction. Ils dissimulent un lourd passé. Le courage suffit-il pour partir en aller simple vers un monde inconnu ? La peur, la culpabilité ou la folie ne sont-elles pas plus puissantes encore ? Le programme Genesis a-t-il dit toute la vérité aux spectateurs sur les " héros de l'espace " ? Ils doivent faire le choix de leur vie, avant qu'il ne soit trop tard.

Les Entremondes Tome 2

ISBN : 9782266323710
Tournez la clé... et découvrez votre destination ! Les portes de l'Hôtel invisible s'ouvrent sur tous les pays du monde : d'une salle à manger en Inde, on passe à un couloir de sous-marin ou à une chambre avec vue sur la grande muraille de Chine... Et Cam est désormais pressenti pour devenir un jour le Majordome de l'incroyable établissement ! Mais à vrai dire, il peine un peu à suivre le rythme effréné de ce lieu magique - et les canulars de son ami Nico, qui a disparu de la circulation mais aime se rappeler à son bon souvenir, n'arrangent rien : rien que ce matin-là, des dizaines de chats ont envahi les chambres et les couloirs de l'Hôtel... Et quand une réception tourne au cauchemar, Cam comprend que Cass est, elle aussi, à la manoeuvre. Le jeune garçon doit absolument empêcher sa soeur jumelle et son meilleur ami de mettre l'établissement en danger - pire encore : de le précipiter entre les mains avides de Ray, le Conservateur du Musée, la Grande Maison de magie rivale ! L'Hôtel invisible pourrait bien disparaître... et pour toujours, cette fois ! Clés qui ouvrent une porte sur les pyramides ou la forêt amazonienne, animaux de pierre qui s'éveillent à la vie au détour de couloirs enchantés se modifiant à volonté... C'est avec une gourmandise évidente que Sean Easley imagine l'irruption en fanfare de la magie dans la vie quotidienne dans cette nouvelle série à découvrir d'urgence !

The Mortal Instruments - La cité des ténébres Tome 2

ISBN : 9782266330732
Le passage en poche de la série best-seller à l'occasion de ses 10 ans ! Le Monde Obscur est en émoi depuis le meurtre mystérieux d'un loup-garou survenu devant le Hunter's Moon, l'un des repaires de lycanthropes les plus fréquentés de New York. Du côté des Chasseurs d'Ombres, l'Inquisitrice, une femme insensible et austère, est dépêchée par l'Enclave pour s'emparer de l'Institut : Valentin est de retour et une guerre sanglante se prépare. Pris dans la tourmente des événements, écartelés entre coeur et raison, Clary et Jace se lancent à corps perdu dans un combat entre les forces du Bien et du Mal, qui les mènera des souterrains de la Cité Silencieuse aux eaux sombres de l'East River...

Golem Tome 1

ISBN : 9782266294072
Incroyable ! Majid Badach, le cancre de la redoutable 5e 6, a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter. Alors qu'ils jouent tous les deux en réseau, un jeu inconnu, Golem, apparaît mystérieusement sur leurs écrans. Puis Majid et son amie Aïcha constatent d'étranges phénomènes dans leur immeuble... La cité des Quatre-Cents serait-elle hantée ?

Les 100 Tome 4

ISBN : 9782266293259
Ils pensaient en avoir fini avec la guerre. Leur liberté n'a jamais eu autant de prix. A peine les blessures de la guerre fratricide entre les 100 et les Nés-Terre commencent-elles à se refermer qu'une nouvelle menace surgit. Un groupe inconnu de Terriens illuminés attaque le campement des 100, pillant leurs provisions et kidnappant les meilleurs éléments. Restés libres mais surpassés en puissance de feu, Clarke, Bellamy et Luke doivent attendre le moment idéal pour sauver Wells, Octavia et Glass des griffes des dangereux fanatiques. Deux conceptions radicalement différentes de la vie sur Terre s'opposent, et jamais celle des 100 n'a paru si fragile.

Les Entremondes Tome 1

ISBN : 9782266319645
Tournez la clé... et découvrez votre destination ! Poursuivi par un mal mystérieux, le père de Cameron et Cassia disparaît par un soir d'hiver. Confiés à leur grand-mère, il ne leur laisse pour tout héritage que deux énigmatiques pièces de bois. Un jour, Cameron tombe sur un immense hall d'hôtel derrière la porte vitrée d'un petit magasin. Une étrange inscription attire son regard : " Découvrez votre destination ! ". Faisant des rêves étranges depuis qu'il a douze ans, le jeune garçon ne se méfie pas et pénètre dans ces lieux. Mais le personnel de l'établissement ne comprend pas, à l'ordinaire on ne peut entrer que sur invitation ! Le doute s'empare du garçon, et si la mystérieuse pièce pendue à son cou avait un rapport avec cet endroit ? Bien décidé à découvrir un quelconque lien existant avec son père, Cameron part à la découverte de cet hôtel aussi fabuleux qu'inquiétant.

WonderPark - tome 6 Darkmoor

ISBN : 9782266329965
Quand un parc d'attractions ouvre sur des mondes magiques bien réels... Passage en poche, avec label Best-seller, de la série à succès de Nathan. Jenn, Mervin, Zoey et Orage sont enfin arrivés à Darkmoor, le monde du redoutable seigneur Langley. Accueillis par des villageois, ils apprennent qu'Arius, le père d'Orage, est toujours vivant mais plongé dans un sommeil que seul du concentré d'élébore, un élixir rare, peut rompre. Les enfants vont devoir trouver ce remède puis partir à l'assaut du château de Langley pour mettre leur ennemi hors d'état de nuire...

Time Riders Tome 8

ISBN : 9782266274593
Liam O'Connor aurait dû mourir en mer en 1912. Maddy Carter aurait dû mourir en avion en 2010. Sal Vikram aurait dû mourir dans un incendie en 2026. Mais à la dernière seconde, une mystérieuse agence les a sauvés pour les recruter. Désormais, ils sont des Time Riders. Leur mission : empêcher que les voyages dans le temps ne modifient le passé... et ne détruisent notre monde. En se lançant à la poursuite d'une tribu maya oubliée, les Time Riders découvrent un passage entre passé et futur. Sur le point de résoudre le mystère Pandore, seront-ils tous prêts à affronter la vérité ?

Evernight Tome 1

Par
Editeur : Pocket Jeunesse
ISBN : 9782266330688
L'amour impossible entre une jeune vampire et un chasseur de vampires. Depuis son arrivée à Evernight Academy, Bianca n'a qu'une envie : fuir. Dans cette école prestigieuse aux allures de manoir gothique, où les élèves sont tous parfaits et prétentieux, Bianca n'est pas à sa place. Pire, elle se sent en danger. Un jour, elle rencontre Lucas. Lui non plus ne correspond pas aux critères d'Evernight. Il est différent, indépendant, et malgré ses airs provocants sa présence la rassure. Rapidement un lien indéfectible se tisse entre eux. Mais la menace persiste. Ici tout n'est qu'apparence et, un à un, des secrets se dévoilent. Lucas serait-il un vampire ?
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