ENIGMES A TOUS LES ETAGES, TOME 02
ISBN : 9791036328985
D'un hôtel glacé à une école de samouraïs, en passant par Mars ou une ferme particulière, le jeune lecteur sera amené à résoudre de bien mystérieuses énigmes. Dans ce volume, 12 enquêtes originales à mener, avec pour chacune une ambiance différente et des situations farfelues.
À chaque étage, son enquête :
Coup de chaud à l'hôtel des glaces
Un traître à Castel-Héféric
Mystère à l'école des samouraïs
Le concert aux dix mystères
Le trésor des sept nains
Sabotage sur Mars
Vol dans le camping-car
Panique au cirque Touvamal
La potion des sorcières
La ferme en folie
Le réveillon aux huit énigmes
Vol au supermarché
Une collection de livre-jeu drôle pour les enfants dès 7-8 ans !
Des pages à plier et déplier qui révèlent des décors vus en coupe, à l'intérieur comme à l'extérieur, dans lesquels les petits détectives doivent mener l'enquête en faisant appel à leur observation et leur logique. Créé par Paul Martin, ce concept original mêle humour et fantaisie pour un résultat plein de pep's ! Chaque tome ouvre un nouvel univers : Paris, mythologie, frissons, art, ou même méchants... La collection Les Énigmes à tous les étages séduit les petits curieux !
Des heures de jeu et d'amusement pour éveiller la curiosité !
Observation, déduction et jeux de mots entraînent les enfants dans des décors foisonnants, imaginés par des illustrateurs talentueux. À la recherche d'indices, ils plongent dans des énigmes toujours plus drôles et surprenantes. Avec Énigmes à tous les étages, l'ennui n'a pas sa place !
Le mémo des oiseaux
ISBN : 3133092496196
Un grand classique revisité pour plonger au coeur de la nature et des oiseaux. Dans un style élégant et naturaliste, cette boîte propose deux niveaux de jeu. Un 1er niveau pour associer les 20 paires d'arbres ; Un 2e pour associer chaque oiseau à sa plume. + un livret documentaire pour aller plus loin et approfondir ses connaissances. Le memory : un des jeux préféré des enfants qui aide à développer la mémoire et la concentration. Un jeu pour les enfants dès 4 ans ;
DISNEY BABY - Coffret Le Cherche et Trouve des petits (couleurs, formes, chiffres, lettres) - Les couleurs, les formes, les chiffres et les lettres
ISBN : 9782017217688
4 plateaux recto verso avec 8 grandes scènes colorées et 80 éléments à trouver ! - Joue à cache-cache avec les animaux Disney ! Le jeu idéal pour développer le langage, éveiller la curiosité et s'amuser à observer, avec deux niveaux de difficulté. - 8 grandes scènes colorées : la forêt, la mer, la savane, la ferme, les couleurs, les formes, les chiffres, les lettres. - 2 niveaux de difficulté. - des règles du jeu, pour s'amuser encore et encore, à 1, 2, 3 ou 54 joueurs ! - Dès 3 ans.
Pokémon - Pochette de stickers épais repositionnables - Paldea
ISBN : 9782821217447
Des stickers épais et repositionnables pour créer ton propre cherche-et-trouve Pokémon dans la nouvelle région de Paldea ! Dans cette pochette, découvre 30 stickers épais repositionnables inédits, 4 décors différents et des jeux ! Amuse-toi à coller, décoller et recoller les stickers des Pokémon de Paldea sur les décors, puis réponds aux questions et défis pour devenir un véritable Dresseur Pokémon ! Dans la même collection, découvre aussi les trois autres pochettes de stickers épais repositionnables Pokémon !
Où sont cachées les licornes ? Une grande aventure en poche
ISBN : 9782017203810
128 pages avec 48 scènes de cherche & trouve sur le thème des licornes, divisées en 6 chapitres. Sur chaque scène, il faut chercher les 7 licornes qui se sont cachées et 10 éléments bonus, écrits en bas de la double-page. Sur le premier rabat de la couverture, un grand jeu de 5 différences en 2 étapes : tout d'abord, retrouver dans le livre de quelle scène est issue la vignette puis trouver les 5 différences. Un indice : l'encadré de la vignette est de la couleur du chapitre dans lequel se trouve la scène en question. Sur le dernier rabat de couverture, un ultime challenge attend le lecteur : des petits objets se sont cachés au fil des pages. Il faut les retrouver à l'aide de la loupe, qui est attachée au livre par un ruban. Un indice : un point de couleur au-dessus de l'objet indique dans quel chapitre se trouve l'objet en question.