LA MYTHOLOGIE EN CARTES MENTALES
ISBN : 9791036381508
Un beau livre au format généreux avec 28 cartes mentales, des explications, des arbres généalogiques et des schémas pour tout comprendre sur la mythologie grecque.
Les cartes mentales
Un concept visuel fort, construit autour d'une personnalité centrale. Des textes courts tous illustrés, qui facilitent la lecture et encouragent la découverte.
La mythologie comme jamais vue auparavant
Le fil d'Ariane, la guerre de Troie, la musique d'Orphée ou encore l'enlèvement de Perséphone... des histoires fantastiques expliquées et racontées en cartes mentales.
28 personnalités fortes
Achille et Hector pour raconter la guerre de Troie, Zeus pour raconter les dieux de l'Olympe, ou encore Pandore et Prométhée pour raconter les premiers humains... divinités et heros permettent de raconter la mythologie grecque.
Le bloc de mon âge (7-8 ans) - A toi de jouer ! (Garçon-fille danse)
ISBN : 9782508057458
Un nouveau bloc de coloriages et d'activités amusantes conçu pour les enfants de 7 à 8 ans. Des jeux de lettres, des labyrinthes, des sudokus... 48 activités amusantes adaptées aux enfants de 7 à 8 ans réunies dans un joli bloc au look fun et dynamique.
LICORNES DE REVE - CARNET CREATIF - MAGIE DES PAILLETTES NOUVELLE EDI
ISBN : 9782809686692
Pour tous les fans de Licornes !
Un grand carnet créatif avec plus de 500 autocollants de Licornes, des pages de dessins, des coloriages, des pochoirs, des planches de motifs à découper, des jeux et des modèles pour s'inspirer. L'enfant part à la découverte des mondes magiques des licornes des paillettes, les habille de somptueux bijoux, et crée des décors merveilleux.
Une activité idéale pour les enfants dès 5 ans, pour développer leur imagination, leur concentration, leur créativité et leur motricité en toute...
Encanto 2
ISBN : 9782017228875
Dans la famille Madrigal, chaque membre ou presque possède un don unique... et magique ! Et si Bruno est capable de prédire l'avenir à la perfection, il ne semble pas se rendre compte de son talent inné pour... la comédie ! Ses proches réussiront-ils à lui faire prendre conscience de sa fibre artistique ?
Ajin Tome 14
ISBN : 9782344040393
La base aérienne d'Iruma est sous le contrôle de Sato, qui s'est donné deux heures pour réduire au silence les organes principaux de l'Etat. Il lance une série d'attaques-suicides sur différentes institutions à travers le pays, s'écrasant avec les avions de chasse qu'il pilote. Nakano, Akiyama, Shimomura et Tanaka affrontent de leur côté des ajin inconnus qui aident le terroriste à garder la base sous contrôle. Au milieu du chaos, l'unité spéciale anti-ajin arrive en renfort et Kei Nagai met au point un plan ultime qui devrait leur permettre de confiner l'ennemi.
Le voyage de Chihiro
ISBN : 9782344029589
Alors que la petite Chihiro déménage à contrecoeur à la campagne, la voiture familiale s'arrête près d'un étrange tunnel. Dans la ville déserte qui se trouve derrière, Chihiro découvre horrifiée que ses parents ont été transformés... en cochons ! Pire, le monde dans lequel elle s'est égarée est peuplé de spectres et d'esprits ! Pour sauver ses parents et rester en vie, Chihiro va devoir travailler dans d'étranges thermes réservés aux fantômes...
One-Punch Man t.3 ; la rumeur
ISBN : 9782368522653
La vie de super-héros va enfin commencer pour Saitama qui se présente avec Genos, au test d'évaluation des héros ! Lors de l'épreuve physique, Saitama montre son incroyable puissance et obtient d'excellents résultats. Malgré ça, il n'est placé qu'en classe C !! S'il veut monter dans le classement, il va devoir se mettre sérieusement au boulot ! bref, ce n'est pas facile d'être un héros et les galères ne font que commencer !!
Où te caches-tu, petit monstre ?
ISBN : 9782017141105
Une histoire avec 7 volets à soulever pour jouer à cache-cache avec les petits monstres Disney ! - Une histoire interactive de 14 pages : sur chaque double page, un grand volet à soulever pour y découvrir une créature fantastique cachée dans la scène ! - De grandes illustrations pleines pages dans un graphisme adapté aux tout-petits. - Un livre tout-carton avec des coins ronds. Dès 18 mois.
Darwin's Game Tome 19
Un thriller social décapant sur fond de bataille urbaine 2. 0 ! Les marins du Darwin's Game ont enfin un aperc ? u des pirates qu'ils sont censés affronter. Le problème, c'est qu'il ne s'agit pas de joueurs normaux... mais d'espèces de démons cornus ! Si leur technologie semble moins avancée que celle de notre monde, certains sont incroyablement puissants... Pourtant, il y a pire : en plein événement, un nouveau Hunting Game commence au coeur de Shibuya. Des créatures aux crocs acérés envahissent les rues et massacrent les pas- sants ! En effectif réduit, les Sunset Ravens parviendront-ils à tenir jusqu'au retour de leur chef ? Entre Gantz et Battle Royale, un jeu de mort implacable sur fond de bataille urbaine 2. 0 !
ONE PIECE VIVRE CARD - SAISON 01 - TOME 01
Tout l'univers de One Piece en fiches à collectionner !
Avec les Vivre Cards, retrouvez les caractéristiques de tous les personnages de One Piece. Chaque saison se compose d'un classeur dans lequel ranger vos fiches et de livrets thématiques présentant les héros de la série, avec leur passé, leurs techniques et mêmes leurs secrets ! Le classeur et son starter pack vous permettent ainsi de vous lancer et d'en apprendre plus sur des héros aussi emblématiques que Luffy, Shanks et Gol d. Roger ainsi que d'autres tels Alvida, Kobby ou Hermep. 32 fiches perforées en couleur pour remplir votre classeur et commencer votre collection !
Solo Leveling Tome 8
Lorsque d'étranges portails sont apparus aux quatre coins du monde, l'humanité a dû trouver une parade pour ne pas finir massacrée par les griffes des monstres des monstres qui en sortent. Dans le même temps, certaines personnes ont développé des capacités permettant de les chasser. Ces combattants intrépides n'hésitent pas à foncer au coeur des donjons pour combattre les créatures qu'ils abritent.
Les animaux / lampe explorateur
Explore le monde autour de toi aux côtés de tes guides. Sors la lampe torche en carton de sa pochette, collée en première page. En passant ta lampe torche (en carton) derrière chaque scène, tu éclaireras la page pour découvrir de merveilleux dinosaures, véhicules ou animaux de toutes tailles.