Pokémon Cartes à gratter Les Nouveaux Pokémon de Paldea
ISBN : 9782821217348
Une pochette de cartes à gratter sur les nouveaux Pokémon de Paldea ! Dans cette pochette, découvre un bâtonnet et dix cartes à gratter : tout pour réaliser dix tableaux des nouveaux Pokémon de la région de Paldea ! A l'aide de ton bâtonnet, il te suffit de gratter l'encre noire en suivant les modèles pour faire apparaître de jolies illustrations à décorer et des infos Pokédex. Révèle les Pokémon, dessine de jolis motifs et deviens un véritable Dresseur Pokémon !
Mon fabuleux calendrier de l'avent
ISBN : 9791039513913
Le calendrier s'ouvre en deux et laisse apparaître un magnifique pop-up sonore. Les 24 surprises créatives sont cachées dans les deux tiroirs des côtés, dans des plateformes amovibles. Une fois toutes découvertes, les plateformes peuvent être enlevées et les tiroirs restent pour former un joli coffret.
Guess what! Tome 4
Contre l'injustice, le plus violent des anti-héros ! Tandis que Nika poursuit son enquête au sujet de Guess What à Hasgar Ouest, les forces de sécurité attaquent le quartier ! Officiellement, le raid a pour but d'éliminer les terroristes qui s'en prennent aux civils... mais une tout autre réalité se cache derrière l'explication du gouvernement. Très vite, la situation devient critique pour les Pumas : trahis par l'un des leurs, ils n'ont plus aucun endroit où se réfugier... C'est alors que surgit enfin Guess What, qui réussit à se débarrasser des monstres étranges qui avaient envahi les lieux ! Seulement, les autorités n'en ont pas encore terminé... Héros des opprimés ou monstre assoiffé de sang ? Découvrez qui se cache derrière le masque en plongeant dans l'univers sombre et sans espoir de Guess What !
Mission Exploration
ISBN : 9782700274264
Tu es Marlo, un ado du futur. Apprenti astronaute, tu participes au deuxième voyage d'exploration d'une planète habitable, Andelka. Lors de cette mission tu devras assister chacun des membres de l'équipe, leur faciliter la tâche. Tu te réveilles peu après l'atterrissage. Tu découvres, surpris, que la partie du vaisseau à laquelle tu as accès est déserte, à l'exception d'Alma qui vient de se réveiller elle aussi. Vous êtes seuls et ce n'est pas du tout ce qui était prévu. L'équipage semble avoir disparu, c'est inquiétant, car tout laisse penser à un départ précipité. A toi de mener l'enquête et de prendre les bonnes décisions pour parvenir à résoudre l'énigme.
Soirée pyjama
ISBN : 9791036378454
Petit Ours Gris vient dormir chez Petit Ours Brun. Ils jouent, ils font un apéro, c'est la fête ! Mais au moment de s'endormir, Petit Ours Gris se met à pleurer... Une histoire sur l'amitié, l'empathie et l'ouverture aux autres.
OLIVER TWIST ET UN CHANT DE NOËL
ISBN : 9791039511551
Oliver Twist et un conte de Noël à faire découvrir aux plus jeunes. Une édition illustrée pour entrer dans l'univers de cet immense auteur.
Une petite forme géométrique de rien du tout - Petites histoires mathématiques
ISBN : 9782878338645
Une approche ludique et concrète pour aborder les premières notions de mathématiques en toute simplicité ! "Léa et Anatole jouent à l'élastique", "Léa et Anatole jouent au Tangram". Avec Léa, Anatole, et leurs amis, la géométrie devient un jeu d'enfant : on crée un losange, un rectangle ou un pentagone avec un simple élastique, ou bien on dessine un carré avec deux triangles ! On peut même inventer un bateau ou un chat en utilisant plusieurs formes. Finalement, la géométrie, c'est un peu de logique et beaucoup d'imagination !
Maxton Hall - tome 3 - Le roman à l'origine de la série Prime Video - Sauve-nous
ISBN : 9782017252023
Le dernier tome de la série phénomène de romance allemande, à l'origine de l'adaptation audiovisuelle sur Prime Video.
AU CREUX DE MON ARBRE
ISBN : 9782218981197
La ronde des saisons. Dans la forêt calme et silencieuse, rien ne bouge, pas un bruit... Au creux de son arbre, Hibou se réveille du long sommeil de l'hiver. Déjà, la neige commence à fondre, les premières fleurs sortent de terre. Bientôt la brise légère du printemps soufflera à nouveau...
Comment naissent les arbres...
ISBN : 9791040115618
Un jeune garçon et sa maman se livrent à une discussion pleine de douceur sur la vie et la nature. La magie Berbérian : finesse et sensibilité, humour et sens de la répartie au service d'une déclaration d'amour à la nature.
Humain 2.0 - Des premières prothèses à l'humain augmenté
ISBN : 9782408050375
Ce documentaire retrace l'histoire des prothèses, de l'Antiquité à nos jours. Témoignages de personnes porteuses de handicap et doubles didactiques s'intercalent pour expliquer l'évolution des prothèses et leur fonctionnement. Il présente les dernières avancées de la recherche et les questions que cela pose sur l'augmentation des capacités d'humains bien portants grâce à la technologie. Un documentaire unique en son genre Le seul documentaire jeunesse qui retrace l'évolution des prothèses, de l'Egypte ancienne à aujourd'hui. Très didactique, il traite du handicap et permet de comprendre comment membres bioniques et dispositifs implantables fonctionnent. Un documentaire à la pointe de la recherche Ce livre présente les avancées les plus récentes en matière de biotechnologie, en mêlant témoignages et doubles didactiques sur les prothèses. Comment fonctionne un implant cochléaire, un pacemaker, qu'est-ce qu'un membre bionique, un exosquelette... Vers l'humain augmenté ? Au-delà de la compensation du handicap grâce aux progrès technologiques, ce livre s'interroge sur l'humain augmenté. Quel est l'avenir de la bionique ? L'implantation de puces électroniques dans des êtres humains bien portants, les cyborgs, les risques et les enjeux soulevés.
A la découverte des océans - Un livre documentaire, + de 60 pièces magnétiques, un plateau géant aimanté
ISBN : 9782733881361
La boîte comprend un livre documentaire de 64 pages pour tout savoir sur les océans, ainsi que + de 60 aimants à replacer sur un grand plateau aimanté.
Ma pochette de jeux - 20 jeux pirates
ISBN : 9791039539036
Une pochette de jeux sur le thème des pirates à partir de 3 ans ! Au recto des cartes, amuse-toi avec des labyrinthes, des points à relier, des cherche et trouve, des différences... Rassemble ensuite les cartes côté verso pour reconstituer un cherche et tr