365 blagues
ISBN : 9782508032134
Histoires drôles, devinettes, petites annonces, ce livre t'offre un moment de rigolade pour chaque jour. Amuse-toi bien !
Magus of the library Tome 6
ISBN : 9791032711880
A travers les livres, deviens le héros de ta propre histoire ! En dépit de toute sa motivation, Shio découvre qu'il n'est pas toujours facile de s'entendre avec autant de camarades aux origines sociales et ethniques si différentes, malgré leur but commun... Pour couronner le tout, l'apprenti kahuna est incapable de finir un devoir dans les temps ! Il s'attire en plus les foudres de Medina Haharuk, avec qui il est censé faire équipe : en effet, elle le hait profondément à cause de leurs origines respectives. Lors d'une nuit étoilée durant laquelle il tente de réfléchir à une solution, Shio se retrouve nez à nez avec une mystérieuse jeune fille tout droit tombée du ciel... Magus of the Library est une ode à la lecture et un formidable appel à l'aventure. Au carrefour des Mille et Une Nuits, des récits de pirates et de l'heroic fantasy, c'est un terrain de jeu rêvé pour l'enfant qui sommeille en nous !
La mémoire des couleurs
ISBN : 9782266314756
Mauve a quatre-vingt-dix jours pour devenir humain et empêcher la catastrophe... Mauve, un garçon d'une quinzaine d'années, se réveille dans une brocante. Il a perdu la mémoire et ignore comment et pourquoi il s'est retrouvé là. Très vite, il s'aperçoit qu'il peut lire dans les pensées. C'est le début d'un parcours semé d'embûches pour reconstituer son histoire. Tandis que le puzzle s'assemble pièce par pièce, Mauve, au-delà de son incroyable odyssée personnelle, entrevoit l'avenir de l'humanité... et le rôle crucial qu'il va y jouer.
Mes coloriages cherche-et-trouve Pokémon - Les Pokémon légendaires de Galar. + 100 stickers en cadeau !
ISBN : 9782821214606
Colorie les Pokémon légendaires et pars à leur recherche dans la région de Galar ! Bienvenue à Galar ! Zacian et Zamazenta, les impressionnants Pokémon légendaires, se sont cachés dans cette région. Une fois que tu les auras retrouvés, tu pourras colorier les scènes selon tes envies, et les Pokémon selon les modèles présents dans ton livre ! En bonus : 4 planches de stickers au milieu du livre ! Retrouve aussi dans la même collection : Coloriages cherche-et-trouve à Galar et Coloriages cherche-et-trouve Pikachu à Galar.
Pokémon - Mes coloriages cherche-et-trouve - Sacha et ses amis
ISBN : 9782821216235
Colorie les Pokémon et pars à la recherche de Sacha et Pikachu ! Pars à l'aventure avec Sacha et son fidèle ami Pikachu dans ce livre de coloriages amusant et plein de jolis décors. Ton objectif : retrouver les Pokémon cachés dans chaque scène ! En bonus : quatre planches de stickers offertes ! Dans la même collection, découvre les autres coloriages cherche-et-trouve : Galar, Pikachu à Galar, Les Pokémon Légendaires de Galar et Les Pokémon Kung-Fu de Galar.
La petite bibliothèque des couleurs
ISBN : 9782324031908
Découvre 6 belles histoires sur les couleurs ! Le rouge, le jaune, le bleu, le vert... Chaque album tout-carton de cette bibliothèque raconte, à travers une histoire, 6 enfants différents qui se familiarisent avec les couleurs au fil des saisons. Les enfants se reconnaîtront dans les différents thèmes abordés ainsi que dans les illustrations colorées et pleines de tendresse de Mélisandre Luthringer. Un livre idéal pour se familiariser avec les couleurs et les saisons !
Les 100 Tome 3
ISBN : 9782266293242
L'ultime compte à rebours a commencé Survivre Le manque d'oxygène à bord de la Colonie a déclenché une panique meurtrière. Seuls les plus chanceux ont pu emprunter les dernières navettes partant vers la Terre. Aimer Cette nouvelle apocalypse plonge les 100 dans l'angoisse : qui parmi leurs proches a survécu à l'atterrissage ? Les retrouveront-ils à temps ? Manipuler Pour garder le pouvoir, le vice-chancelier est prêt à faire taire quiconque lui résistera. Combattre S'il veulent conserver leur nouvelle liberté, Clarke, Bellamy, Wells et Glass devront affronter leur destin...
Masques licornes
ISBN : 9782324032349
6 masques licornes à gratter et à décorer avec des strass brillants ! Ta pochette contient tout le nécessaire pour créer de magnifiques masques licornes : 3 masques à gratter, 3 masques à décorer avec 300 strass et 1 mètre d'élastique. Un déguisement idéal pour briller de mille feux au carnaval ! Dans la même collection : Masques à gratter, Masques en strass, Masques à métalliser, Masques scintillants.
Masques scintillants
ISBN : 9782324030055
Ta pochette contient tout le nécessaire pour créer des masques animaux tout scintillants : 6 masques prédécoupés à décorer avec des stickers en mousse brillants et 1 mètre d'élastique. Un déguisement idéal pour briller de mille feux au carnaval ! Dans la même collection : Masques à gratter, Masques en strass, Masques à métalliser, Masques brillants.
Pokémon - Coloriages pixels
ISBN : 9782821216358
Donne vie à tes Pokémon préférés dans des coloriages pixels inédits ! Dans ce cahier, découvre l'art du pixel en compagnie des Pokémon ! Donne des couleurs à Pikachu et ses amis dans plus de 60 magnifiques coloriages. Découvre les Pokémon cachés dans les coloriages mystères, reproduis les modèles, et colorie pixel après pixel pour devenir un véritable Dresseur de Pokémon ! Pour encore plus de Pokémon Pixels, retrouve les deux pochettes de cartes à gratter pixels : Dracaufeu, Dracolosse, Roucarnage et Pikachu, Bulbizarre, Salamèche, Carapuce.
Assoiffés - tome 05 : Empoisonnés
ISBN : 9782266331623
Le cinquième tome de la série événement Assoiffés ! Personne n'est sorti de la dernière bataille indemne. Flint est en colère contre le monde entier, Jaxon est en train de changer et je ne le reconnais plus et Hudson a érigé un mur que je ne suis pas sûr de pouvoir abattre un jour. La guerre approche, à présent, et nous ne sommes pas prêts. Il va nous falloir une armée pour espérer gagner. Mais tout d'abord, j'ai besoin d'éclaircissements sur mes ancêtres. Des éclaircissements qui pourraient bien révéler qui est le vrai monstre parmi nous. Et ce n'est pas peu dire dans un monde rempli de vampires assoiffés de sang, de gargouilles immortelles et d'une antique bataille entre deux dieux. Aucun d'entre nous n'a la garantie d'être encore debout une fois la poussière retombée, mais si nous voulons sauver ce monde, je n'ai pas le choix. Je vais devoir embrasser toutes les parts de moi... même les parts qui m'effrayent le plus.
Phobos
ISBN : 9782266323642
Six pionniers en apparence irréprochables. Six jeunes terriens rongés par leurs secrets. Six dossiers interdits, qui auraient dû le rester. Ils incarnent l'avenir de l'humanité. Six garçons doivent être sélectionnés pour le programme Genesis, l'émission de speed-dating la plus folle de l'histoire, destinée à fonder la première colonie humaine sur Mars. Les élus seront choisis parmi des millions de candidats pour leurs compétences, leur courage et, bien sûr, leur potentiel de séduction. Ils dissimulent un lourd passé. Le courage suffit-il pour partir en aller simple vers un monde inconnu ? La peur, la culpabilité ou la folie ne sont-elles pas plus puissantes encore ? Le programme Genesis a-t-il dit toute la vérité aux spectateurs sur les " héros de l'espace " ? Ils doivent faire le choix de leur vie, avant qu'il ne soit trop tard.
Les Entremondes Tome 2
ISBN : 9782266323710
Tournez la clé... et découvrez votre destination ! Les portes de l'Hôtel invisible s'ouvrent sur tous les pays du monde : d'une salle à manger en Inde, on passe à un couloir de sous-marin ou à une chambre avec vue sur la grande muraille de Chine... Et Cam est désormais pressenti pour devenir un jour le Majordome de l'incroyable établissement ! Mais à vrai dire, il peine un peu à suivre le rythme effréné de ce lieu magique - et les canulars de son ami Nico, qui a disparu de la circulation mais aime se rappeler à son bon souvenir, n'arrangent rien : rien que ce matin-là, des dizaines de chats ont envahi les chambres et les couloirs de l'Hôtel... Et quand une réception tourne au cauchemar, Cam comprend que Cass est, elle aussi, à la manoeuvre. Le jeune garçon doit absolument empêcher sa soeur jumelle et son meilleur ami de mettre l'établissement en danger - pire encore : de le précipiter entre les mains avides de Ray, le Conservateur du Musée, la Grande Maison de magie rivale ! L'Hôtel invisible pourrait bien disparaître... et pour toujours, cette fois ! Clés qui ouvrent une porte sur les pyramides ou la forêt amazonienne, animaux de pierre qui s'éveillent à la vie au détour de couloirs enchantés se modifiant à volonté... C'est avec une gourmandise évidente que Sean Easley imagine l'irruption en fanfare de la magie dans la vie quotidienne dans cette nouvelle série à découvrir d'urgence !
The Mortal Instruments - La cité des ténébres Tome 2
ISBN : 9782266330732
Le passage en poche de la série best-seller à l'occasion de ses 10 ans ! Le Monde Obscur est en émoi depuis le meurtre mystérieux d'un loup-garou survenu devant le Hunter's Moon, l'un des repaires de lycanthropes les plus fréquentés de New York. Du côté des Chasseurs d'Ombres, l'Inquisitrice, une femme insensible et austère, est dépêchée par l'Enclave pour s'emparer de l'Institut : Valentin est de retour et une guerre sanglante se prépare. Pris dans la tourmente des événements, écartelés entre coeur et raison, Clary et Jace se lancent à corps perdu dans un combat entre les forces du Bien et du Mal, qui les mènera des souterrains de la Cité Silencieuse aux eaux sombres de l'East River...
Mon gros livre de coloriage (Lapin panier)
ISBN : 9782508054907
192 pages de coloriages très variés pour de longs moments d'amusement ! Ce gros album regorge de coloriages variés pour passer de bons moments tout au long de l'année !
Mon premier pinceau magique Les bébés animaux - Coffret avec 8 cartes magiques, des coloriages, des stickers
ISBN : 9782508054198
Un chaton mignon, deux canetons, trois libellules.
Mon coloriage à emporter (2-4 ans) (Chat et souris)
ISBN : 9782508054716
Pour les plus jeunes artistes, un livre avec poignée à emporter partout, rempli de coloriages aux contours épais ! Un livre silhouetté en forme de petite mallette à emporter partout ! Les traits des illustrations sont épais pour bien coller à la tranche d'âge (2-4 ans) et faciliter l'apprentissage du coloriage aux plus petits.
Golem Tome 1
ISBN : 9782266294072
Incroyable ! Majid Badach, le cancre de la redoutable 5e 6, a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter. Alors qu'ils jouent tous les deux en réseau, un jeu inconnu, Golem, apparaît mystérieusement sur leurs écrans. Puis Majid et son amie Aïcha constatent d'étranges phénomènes dans leur immeuble... La cité des Quatre-Cents serait-elle hantée ?
Les 100 Tome 4
ISBN : 9782266293259
Ils pensaient en avoir fini avec la guerre. Leur liberté n'a jamais eu autant de prix. A peine les blessures de la guerre fratricide entre les 100 et les Nés-Terre commencent-elles à se refermer qu'une nouvelle menace surgit. Un groupe inconnu de Terriens illuminés attaque le campement des 100, pillant leurs provisions et kidnappant les meilleurs éléments. Restés libres mais surpassés en puissance de feu, Clarke, Bellamy et Luke doivent attendre le moment idéal pour sauver Wells, Octavia et Glass des griffes des dangereux fanatiques. Deux conceptions radicalement différentes de la vie sur Terre s'opposent, et jamais celle des 100 n'a paru si fragile.
T'choupi et les émotions
ISBN : 9782095013998
Une histoire à lire à deux pour un moment de complicité et de partage : la maman ou le papa lit le texte et l'enfant le mot illustré. T'choupi vit un après-midi plein de rebondissements quand il se rend à l'anniversaire de son meilleur ami Pilou. Frustrations, fiertés, explosions de joie... Quelle journée riche en émotions pour T'choupi ! Heureux, triste, en colère, jaloux, surpris, trottinette, sac à dos, cadeau, pinata, coffre, puzzle, maison, bonbons... Une collection de petites histoires à lire à deux. Un concept idéal pour apprendre à lire des mots et à découvrir l'environnement proche. Des mots illustrés au sein de l'histoire qui permettent à l'enfant de reconnaître et d'assimiler le vocabulaire. Pour les enfants dès 2 ans.
Le bloc de mon âge (7-8 ans) - A toi de jouer ! (A vélo)
ISBN : 9782508054785
Un nouveau bloc de coloriages et d'activités amusantes conçu pour les enfants de 7 à 8 ans. Des jeux de lettres, des labyrinthes, des jeux de lettres, des sudokus... 48 activités amusantes adaptées aux enfants de 7 à 8 ans réunies dans un joli bloc au look fun et dynamique.
Histoires de princesses au coeur de la nature
ISBN : 9782508050114
Un collectif d'auteurs et d'illustrateurs talentueux ont collaboré pour créer ce nouveau recueil d'histoires de princesses au coeur de la nature : la Princesse Ondine qui peut contrôler l'eau, la Princesse Zéphire qui fait la pluie et le beau temps, la Princesse Camélia qui veille sur ses amies les abeilles, et encore bien d'autres histoires extraordinaires... Autant d'aventures qui vont mettre en scène de belles et talentueuses princesses et emporter les petits lecteurs dans un univers magique et fantastique.
Les Entremondes Tome 1
ISBN : 9782266319645
Tournez la clé... et découvrez votre destination ! Poursuivi par un mal mystérieux, le père de Cameron et Cassia disparaît par un soir d'hiver. Confiés à leur grand-mère, il ne leur laisse pour tout héritage que deux énigmatiques pièces de bois. Un jour, Cameron tombe sur un immense hall d'hôtel derrière la porte vitrée d'un petit magasin. Une étrange inscription attire son regard : " Découvrez votre destination ! ". Faisant des rêves étranges depuis qu'il a douze ans, le jeune garçon ne se méfie pas et pénètre dans ces lieux. Mais le personnel de l'établissement ne comprend pas, à l'ordinaire on ne peut entrer que sur invitation ! Le doute s'empare du garçon, et si la mystérieuse pièce pendue à son cou avait un rapport avec cet endroit ? Bien décidé à découvrir un quelconque lien existant avec son père, Cameron part à la découverte de cet hôtel aussi fabuleux qu'inquiétant.
WonderPark - tome 6 Darkmoor
ISBN : 9782266329965
Quand un parc d'attractions ouvre sur des mondes magiques bien réels... Passage en poche, avec label Best-seller, de la série à succès de Nathan. Jenn, Mervin, Zoey et Orage sont enfin arrivés à Darkmoor, le monde du redoutable seigneur Langley. Accueillis par des villageois, ils apprennent qu'Arius, le père d'Orage, est toujours vivant mais plongé dans un sommeil que seul du concentré d'élébore, un élixir rare, peut rompre. Les enfants vont devoir trouver ce remède puis partir à l'assaut du château de Langley pour mettre leur ennemi hors d'état de nuire...
Le jeu du maître Tome 2
ISBN : 9782266305952
Michael a survécu de justesse. En retrouvant la trace du cyberterroriste Kaine, il fait une terrible découverte : Kaine est une Tangente, un programme informatique doué de sens. Son projet ultime est de coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel. La prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale ?