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Jeunesse

12673 Article(s)
Liste Grille

Gamaran Tome 22

ISBN : 9782505065531
La bataille finale entre les écoles Ogame et Muhô touche à sa fin. Iori affronte l'invincible Jinsuke, et Zenmaru le traître Kujô, les combats font rage. Gama, plein d'amertume après son duel contre Ranmaru, part affronter son père... Le dénouement du conflit est proche !

ReLIFE Tome 13

Par Yayoiso
Editeur : Ki-oon
ISBN : 9791032705650
Et si on vous offrait la chance de refaire votre vie ? Saisissez-la grâce au laboratoire ReLIFE ! Dans le cadre de l'expérience ReLIFE, le festival d'Aoba a été un vrai succès pour Chizuru comme pour Arata. Tous deux ont réussi à franchir quelques obstacles supplémentaires et à faire un pas de plus dans la bonne direction. Seulement, ce qui intéresse à présent la jeune femme, c'est de connaître les sentiments de celui qu'elle aime... Avec sa maladresse habituelle, elle n'hésite donc pas à poser des questions embarrassantes au pauvre trentenaire, qui ne sait plus quoi penser des intentions de son amie ! De leur côté, Rena et Kazuomi traversent leur première crise de couple... Sauront-ils la surmonter ?

Génération K Tome 3

ISBN : 9782812623264
Affaiblis, toujours traqués, Kassandre Georges et Enki, les derniers Génophores, n'ont jamais eu autant d'ennemis. Le temps est venu de s'unir et de faire front : anciens adversaires et nouvelles recrues viennent grossir leur rang pour ce qui sera leur dernière bataille. Avec ce dernier tome de la trilogie Génération K, Marine Carteron porte un dernier coup puissant à notre imagination et nous plonge dans un monde au bord du gouffre.

Chi, une vie de chat Tome 14

ISBN : 9782344023129
Les meilleures promenades se terminent parfois mal, mais les expériences, bonnes et mauvaises, aident à grandir et rendent malgré tout la vie de chat pleine de joies et de surprises. Et avec Chi, elle l'est encore plus ! Miaaaa...

MON COFFRET D'ENIGMES LEONARD DE VINCI

Par
Editeur :
ISBN : 9791039564410
MON COFFRET D'ENIGMES LEONARD DE VINCI

MAX FOU DE FOOT - 3 HISTOIRES SPECIALES COUPE DU MONDE

Par
Editeur :
ISBN : 9791036393853
MAX FOU DE FOOT - 3 HISTOIRES SPECIALES COUPE DU MONDE

L'ivre de français - Les livres de classe de Motordu

ISBN : 9782075188821
Ce soir-là, la Princesse Dézécolle rentra fatiguée de sa fournée de travail. Le Prince de Motordu, son époux, décida de l'aider et prit en charge l'apprentissage du français. Ainsi naquit, entre autres, un nouveau type de conjugaison : "Je sonnes, tu sonnes, il sonne, nous sonnons, vous êtes sourds ? ils ne sont pas là". L'enseignement du beau langage tordu par le Prince parut plus léger à son épouse et même l'inspecteur applaudit dès demain !

Seraph of the end Tome 7

ISBN : 9782505064398
Après avoir reçu l'ordre de lancer une attaque sur Nagoya, Yûichirô et son unité se rendent sur place, mais ils arrivent en retard et essuient la colère de Glenn. Alors que la tension règne au sein de toute l'unité, Yûichirô va recevoir une sanction ! Yûichirô et ses compagnons vont également rencontrer une autre unité qui devra faire équipe avec eux pour mener à bien cette mission…

PASSION FOOTBALL

Par
Editeur :
ISBN : 9782092492352
PASSION FOOTBALL

STITCH - LE CARNET FOURRURE - ANGEL - DISNEY

Par
Editeur :
ISBN : 9782017344070
STITCH - LE CARNET FOURRURE - ANGEL - DISNEY

Bébé Loup ; le loto des animaux

ISBN : 9782092593738
Sur chaque planche illustrée, l'enfant retrouvera son héros préféré et devra repositionner les cartes des animaux : coccinelle, écureuil, chien, poussin... Un classique revisité par l'univers tendre et coloré d'Emiri Hayashi. Contenu : 4 planches grand format dim. 170*115 + 16 cartes 45*45mm ; Règle de jeu : Chaque enfant prend une ou deux images . Les petites cartes sont mélangées et étalées face cachée. L'enfant tire une carte la nomme et si l'image est sur sa planche il la place à l'endroit correspondant. Le premier qui a complété sa planche a gagné ! Jeu d'éveil pour les enfants dès 2 ans.

Vive le printemps

ISBN : 9782017261957
Plonge dans un monde de féerie et d'aventures grâce à ce livre de coloriages. Retrouve tous tes personnages préférés et amuse-toi à leur donner de superbes couleurs. A tes crayons !

Les Ours Nains

ISBN : 9791023521757
C'est l'histoire de 7 ours nains qui rentrent à la maison, fourbus, et trouvent une géante endormie dans leur lit... Qui voudra bien les en débarrasser ? Le joueur de flûte et sa bande de rats ? Le vaillant chevalier ? Le cochon bâtisseur ? Dans Boucle d'or et les 7 ours nains, la première aventure des ours nains enfin rééditée dans un nouveau format, venez découvrir ou redécouvrir les ours les plus attachants et bêtas de toute l'histoire des contes de fées.

UNE JOURNEE AVEC MAMAN

Par
Editeur :
ISBN : 9782215166474
UNE JOURNEE AVEC MAMAN

Solo Leveling Tome 4

Par Dubu
Editeur : Kbooks
ISBN : 9782382880326
Cesse de garder le trône d'un être qui n'est plus... Et viens protéger le maître qui se tient devant toi...

Mon premier imagier Bescherelle 2-5 ans

ISBN : 9782401105133
Un premier Imagier Bescherelle pour accompagner l'enfant de 2 à 5 ans dans sa découverte du monde, du langage et de la lecture. Plus de 500 images réalistes et tendres pour nommer et classer chaque élément selon 30 thématiques liées aux centres d'intérêt de l'enfant. - Les chapitres sont structurés de manière systématique et méthodique : une grande scène illustrée suivie de dessins légendés pour situer et mémoriser chaque notion et objet. - Des questions de lecture d'image, des cherche et trouve et des comptines pour observer, apprendre et retenir. - Chaque mot du chapitre se retrouve illustré et légendé en script et en cursive dans le but de commencer l'apprentissage de la lecture et d'encourager l'enfant à utiliser des mots nouveaux. - Des petites activités de découverte des sons et d'expression orale qui invitent l'enfant à développer son langage. Un album au format généreux, conçu pour durer dans le temps, écrit par Isabelle Chavigny, professeure des écoles, et superbement illustré par Caroline Modeste.

Samurai Comeback Tome 2

ISBN : 9782369743637
Kondô et les autres commencent à comprendre ce qui leur est arrivé ! Mais tandis qu'ils réalisent qu'ils ont voyagé dans le temps, les autorités ne sont pas sur la même longueur d'onde. Considérant ces quatre samouraïs dont ils ignorent la provenance comme des individus potentiellement dangereux (voire comme des terroristes ? ! ), les forces de police se lancent à leurs trousses...
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