Horaires d'ouverture des librairies   de 9h00 à 20h00  et 7 jours sur 7  Culturel Menzah6 / Zéphyr La Marsa / Sousse/ Azur / Gammarth (Relais) / Nabeul

Filtre

Catégorie
  1. 1er Age (75)
  2. Jeux Educatifs (188)
  3. Jeux D'imagination (242)
  4. Jeux De Societe (746)
  5. Plein Air Et Sports (53)
  6. Anniversaire (12)
  7. Anniversaire (1)
Prix
  • 1 954

Jeux Educatifs & Jouets

1317 Article(s)
Liste Grille

MINECRAFT LE JARDIN DES CERISIERS EN FLEURS 21260

Par
Editeur :
ISBN : 5702017583365
MINECRAFT LE JARDIN DES CERISIERS EN FLEURS 21260

PUZZLE 2*12 PETITS CHIENS 05636

Par
Editeur :
ISBN : 4005556056361
PUZZLE 2*12 PETITS CHIENS 05636

"MONOPOLY SPEED ""ANGLAIS"" E7033/102"

Par
Editeur :
ISBN : 5010993638086
"MONOPOLY SPEED ""ANGLAIS"" E7033/102"

PUZZLES 60 CUTE DOGS 17374

Par
Editeur :
ISBN : 5900511173741
PUZZLES 60 CUTE DOGS 17374

Jeu créatif Vtech Kid'couture Mon sac Magic'Fashion Licorne

Par
Editeur :
ISBN : 3417765738050
Un sac 100% fait main, à coudre et à assembler pour porter fièrement sa création et interagir avec elle ! Grâce aux instructions du guide de création, l’enfant crée pas à pas un adorable sac en forme de licorne qui se transforme aussi en compagnon interactif. Tous les accessoires pour créer son sac sont inclus dans la boîte : canevas en plastique, 2 bobines de fils, 3 aiguilles en plastique, 1 bandoulière ajustable, des accessoires à clipser (nez et yeux), corne lumineuse et compartiment à piles. Magique ! La corne de la licorne réagit quand on la touche et déclenche des sons amusants et + de 10 effets lumineux magiques. 3 modes de jeu permettent d’interagir avec le sac une fois assemblé : Mode Lumières : pour découvrir 18 variations lumineuses en touchant la corne magique ; Mode Musical : pour écouter 11 mélodies et voir la corne s’illuminer en rythme ; Mode Fashion Motion : pour déclencher des effets sonores et lumineux en secouant le sac. Plus qu’un simple sac, Mon sac Magic’fashion est un accessoire de mode unique et fait main pour développer la créativité de l’enfant et l’initier à la couture et aux loisirs créatifs ! Arrêt automatique. Boite fermée. Fonctionne avec 2 piles LR6 non fournies.

JEU DES CARTES BUEN CAMINO 19330

Par
Editeur :
ISBN : 8412668193307
JEU DES CARTES BUEN CAMINO 19330

TRICYCLE ZOOKY CLASSIQUE 740800

Par
Editeur :
ISBN : 3032167408006
TRICYCLE ZOOKY CLASSIQUE 740800

PUZZLES 24 MAXI THE DISNEY PRINCESS 14379

Par
Editeur :
ISBN : 5900511143799
PUZZLES 24 MAXI THE DISNEY PRINCESS 14379

PUZZLES 1000PCS PLANISPHERE 16760

Par
Editeur :
ISBN : 8412668167605
PUZZLES 1000PCS PLANISPHERE 16760

PUZZLE DF M-PLUS 48PCS HOT WHEELS 104765

Par
Editeur :
ISBN : 8008324104765
PUZZLE DF M-PLUS 48PCS HOT WHEELS 104765

APPRENTI ÉLECTRICIEN 7059

Par
Editeur :
ISBN : 4716503070599
Apprends les premières notions d'électricité! 10 modèles à assembler pour aborder les notions de circuits, montages en série, montages en parallèle, branchements. Tu pourras ainsi créer une coccinelle, une moto ou encore un hélicoptère! Avec une notice en couleurs illustrée de 28 pages pour t'expliquer toutes les propriété de l'électricité. Nécessite 2 piles LR06 non incluses. Age minimum recommandé 8 ans

TABLE D'ACTIVITE SENSORIELLE CLEMMY

Par
Editeur :
ISBN : 8005125177042
TABLE D'ACTIVITE SENSORIELLE CLEMMY

MON HOCHET P'TITES CLES MAGIQUES 505105

Par
Editeur :
ISBN : 3417765051050
MON HOCHET P'TITES CLES MAGIQUES 505105

PUZZLE 1000 PCS HONG KONG 18462

Par
Editeur :
ISBN : 8412668184626
PUZZLE 1000 PCS HONG KONG 18462

COTOONS JEUX DE BALLES ELECTRONIQUE 110424

Par
Editeur :
ISBN : 3032161104249
COTOONS JEUX DE BALLES ELECTRONIQUE 110424

MINECRAFT PORTAL DASH 27462

Par
Editeur :
ISBN : 4005556274628
MINECRAFT PORTAL DASH 27462

LE ROBOT ULTRA COMBO DE ZANE 71834

Par
Editeur :
ISBN : 5702017815695
LE ROBOT ULTRA COMBO DE ZANE 71834

QUI EST-CE F6105/101

Par
Editeur :
ISBN : 5010996182999
Comment être le meilleur aux devinettes avec Qui Est-Ce ? Avec le célèbre jeu de déduction Qui Est-Ce ? Tu dois découvrir qui est le personnage mystère choisi par ton adversaire. En posant des questions qui ne se répondent que par OUI ou NON, chaque joueur tente de deviner en premier qui se cache derrière le personnage mystère pour gagner la partie ! Les joueurs peuvent aussi s'affronter dans une série de parties. C'est alors le premier joueur à remporter 5 parties qui remporte la partie. Age minimum recommandé:6 ans Nombre de joueurs:2 Durée de la partie:15-30 minutes

FANTASTIC ATELIER 28548

Par
Editeur :
ISBN : 4005556285488
FANTASTIC ATELIER 28548

COQUILLAGES 440

Par
Editeur :
ISBN : 3700802103783
COQUILLAGES 440

LE SMARTPHONE P'TIT GENIUS MAGIC LIGHT 529205

Par
Editeur :
ISBN : 3417765292057
LE SMARTPHONE P'TIT GENIUS MAGIC LIGHT 529205

K'NEX CLASSIQUE GRANDE ROUE 41115

Par
Editeur :
ISBN : 8410788411158
K'NEX CLASSIQUE GRANDE ROUE 41115

DOMINO, LA FERME 24150

Par
Editeur :
ISBN : 4005556241507
DOMINO, LA FERME 24150

MALETTE BARBIE 42868

Par
Editeur :
ISBN : 8009233428683
MALETTE BARBIE 42868

BIO SUPERMARCHE 84110

Par
Editeur :
ISBN : 8410788841108
Grand supermarché pour jouer à faire les courses. Le balance it avec un son électronique. Il comprend également une caisse enregistreuse, un panier de course, des aliments en jouet et autres accessoires. Âge requis : dès 3 ans
1317 Article(s)
Liste Grille